我打算为WP7和Android开发。
以LoD为单位显示(和遍历)3D场景/模型的更好方法是什么? 该数据计划在全岛范围内进行(新加坡)。
1)Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering
2)离散LoD
3)其他人?
请咨询一些注意事项/算法/资源/源代码。像LoD book这样的东西也好。
旁注:我是这方面的初学者,但非常精通C / C ++。我还没看过LoD book。
相关帖子:
- Distant 3D object rendering [games]
- Chris Pruett's 3D benchmark for Android
答案 0 :(得分:2)
使用现代硬件时,您不应像在ROAM中那样为(C)LoD进行临时几何体操作。相反,你应该用块(以四叉树或类似的设置组织)将地形块化,然后以漂亮的硬件友好批次将其推送到设备。
答案 1 :(得分:1)
拉尼里已经说最好的选择是撒切尔乌里奇的Chunked LOD。 如果你有更多的内存,你也可以尝试CDLOD(完整的C ++源代码)。
答案 2 :(得分:0)
你可能想看看Chris Pruett在Google I / O 2010上谈论writing real-time games for Android(他在谈论LOD)。