SpriteBuilder时间轴自动播放动画未运行

时间:2015-04-23 06:13:15

标签: ios iphone cocos2d-iphone cocos2d-x spritebuilder

我想了解 SpriteBuilder

我正面临着自动播放动画的问题;它表现得很奇怪。我相信我错过了一些步骤。

它在一个案例中运行,而在其他情况下,当我加载 .ccb 文件时,它没有运行。

如何在加载 .cbb 文件时跟踪自动播放动画未运行的原因?我做错了什么?

以同样的方式,

的代码

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

也不是以同样的方式工作。虽然它有一段时间了。

修改

实际上,我发现了它;当我通过游戏中心收到游戏邀请时它停止工作。简而言之,如果我从Game Center获得 UIAlertView ,精灵生成器的所有动画都会停止工作。 但我不知道如何解决这种情况。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,我得到了如何实现它的答案,实际上当你获得游戏中心推送通知 cocos2d:动画停止 ** 信息 然后你得到消息** cocos2d:动画以帧间隔开始:4.00

但它实际上并没有开始动画

我在applicationDidBecomeActive中做了什么我把那段代码[super applicationDidBecomeActive:application];添加了,它解决了我的问题:)