我在scenekit中创建了一个多维数据集,并尝试使用MPMoviePlayerController的实例作为其材质。它很有用,但效果不是很好:视频看起来很跳跃,就好像它会在视频帧之间跳跃(基本上是从开始到最后一点播放的帧重放)。声音还可以。
我对正在发生的事情做了一个简短的屏幕截图,我想从视频中可以看出这一点:Youtube vid
这是处理多维数据集映射和播放器创建的代码:
var moviePlayer: MPMoviePlayerController?
func startPlayingVideo(){
let mainBundle = NSBundle.mainBundle()
let url = mainBundle.URLForResource("Sample", withExtension: "m4v")
moviePlayer = MPMoviePlayerController(contentURL: url)
if let player = moviePlayer{
/* Listen for the notification that the movie player sends us whenever it finishes playing */
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "videoHasFinishedPlaying:", name: MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification, object: nil)
println("Successfully instantiated the movie player")
player.scalingMode = .AspectFit
var materials = [SCNMaterial]()
for i in 1...6 {
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = player.view.layer
player.view.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
materials.append(material)
}
boxGeometry.materials = materials
player.controlStyle = MPMovieControlStyle.None
player.play()
}
else {
println("Failed to instantiate the movie player")
}
}
任何想法如何解决这种跳帧及其发生的原因?非常感谢
答案 0 :(得分:7)
我打开了radar关于AVPlayerLayer不能用作SceneKit纹理(在设备上......在模拟器上工作!)。 Apple很友好地回答说这是按预期工作的,并提供了另一种选择:
AVPlayerLayer在设备上被渲染出来,不能用作纹理。请改为使用SKVideoNode。
答案 1 :(得分:0)
在最新版本的SceneKit中,您可以直接将with open('filename') as f:
array2d = [[int(c,16) for c in line.rstrip()] for line in f]
设置为setState(() {
widget.item.isCompleted = newValue;
});
实例的内容。