我正在研究OpenGL中的一段代码。 我在尝试编译时收到以下错误消息:
MyGLWidget.cpp: In member function ‘virtual void MyGLWidget::initializeGL()’:
MyGLWidget.cpp:30:38: error: cannot convert ‘glm::vec3 {aka glm::tvec3<float, (glm::precision)0u>}’ to ‘const GLfloat* {aka const float*}’ in argument passing
MyGLWidget.cpp:31:39: error: cannot convert ‘glm::vec3 {aka glm::tvec3<float, (glm::precision)0u>}’ to ‘const GLfloat* {aka const float*}’ in argument passing
我在MyGLWidget.h中声明了这些位置如下:
GLuint llumLoc, focusLoc;
并在MyGLWidget.cpp中将它们初始化为:
llumLoc = glGetUniformLocation (program->programId(), "llumAmbient");
focusLoc = glGetUniformLocation (program->programId(), "posFocus");
“llumAmbient”和“posFocus”是我的顶点着色器中的制服:
uniform vec3 llumAmbient;
uniform vec3 posFocus;
我在尝试调用MyGLWidget :: initializeGL中的以下代码时收到上述错误消息
glUniform3fv(llumLoc, 1, glm::vec3(0.2));
glUniform3fv(focusLoc, 1, glm::vec3(1.0));
显然,我已尝试按照www.opengl.org和glm.g-truc.net/0.9.2/api/a00001.html上的文档进行操作,但我看不出这段代码有什么问题......
答案 0 :(得分:3)
您需要指向矢量,而不是矢量本身。例如:
glm::vec3 v(1.0f);
glUniform3fv(focusLoc, 1, glm::value_ptr(&v[0]));
答案 1 :(得分:3)
实际上,我今天才发现,这是一种更清洁,更直接的方式。简单地:
glUniform3fv(focusLoc, 1, &v[0]);
无需导入 value_ptr 。