当我点击屏幕上的某个点并用一个点标记它时,我正在尝试读取鼠标坐标,但它不起作用。
float cx = 0, cy = 0;
glPushMatrix();
glPointSize(6.0f);
//Draw the points
glBegin(GL_POINTS);
cx = (((x * (maxx + minx))) / width) + minx;
cy = (((-1 * pow((y - height), width) * (maxy - miny)) / height ) + miny;
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
glPopMatrix();
这是一项大学练习,从屏幕获取坐标的公式是:
Px和Py是mouseFunc传递给此函数的坐标。 w和h是屏幕的宽度和高度(我从重塑中得到它) maxx,maxy,minx,miny ...是ortho坐标
那么,我的代码怎么了?
鼠标功能(我已经测试过,如果鼠标点击工作正常):
void mouse(int button, int state, int x, int y){
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
exerciseThree(x, y);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
答案 0 :(得分:3)
您尚未实施正确引用的公式。尝试
cx = x * (maxx - minx) / width + minx;
cy = (height - y) * (maxy - miny) / height + miny;
第一个表达式中的两个显着差异为(maxx - minx)
,而您对第二行的误读并认为上面一行上的除数w
是第二行的幂。