我创建了一个40 x 40 vertex3D(小但很有用)的网格
我可以通过简单地调用位置数组[X] [Y]的函数来从该网格中选择一个顶点,因此也是邻居。如何提高邻居顶点Z值,使它们看起来像气泡或球体类似的东西?
我的第一个难点是使用:
Neighbor_vertex.Z = sin(PI/4 * 1 - ( 1/ distance_between_Neighbor_and_Pivot) ) * desired_Max_Height
但我得到的只是一个波浪......我希望有一个泡沫或球形状。
THX dudes and dudettes
答案 0 :(得分:1)
你的公式看起来不太合适。试试这个:
Neighbor_vertex.Z = cos(PI / 2 * distance_between_Neighbor_and_Pivot)* desired_Max_Height;
您可能只想在距离小于1.0时更改Z值。
您是否使用Grapher应用程序测试公式?我推荐它。它随Mac一起提供。
答案 1 :(得分:1)
因此,公式应该像Neighbor_vertex.Z = sin(arccos(distance_between_Neighbor_and_Pivot / Buble_Radius))* Buble_Radius。
下图说明了公式。