我想知道如何使用这些函数在OpenGL中生成曲线:
x(t)= sin(t)+ 1/2 sin(5t)+ 1/4 cos(2,3t)
y(t)= cos(t)+ 1/2 cos(5t)+ 1/4 sin(2,3t)
这是一次大学练习,我已经用圆圈做了些什么,但是曲线我遇到了问题。
我没有抓住构建曲线的方法,我试图构建一个代码来生成一条简单的曲线,看看它是如何工作的,但它完全错误,因为它产生了非常的东西奇怪。我想看一个简单的曲线示例,用这个函数来理解我必须如何开始像打印一样构建绘图。
测试代码:
void exerciseTwo(){
write("Exercise Two", -5, 18);
float x = 0, y = 0, t =0;
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(t = -10.0; t < 10.0; t += 0.1){
x = sin(t) + ((1/2) * sin(5 * t)) + ((1/4) * cos(2.3 * t));
glVertex2f(x, t);
}
for(t = -10.0; t < 10.0; t += 0.1){
y = cos(t) + ((1/2) * cos(5 * t)) + ((1/4) * sin(2.3 * t));
glVertex2f(t, y);
}
glEnd();
glPopMatrix();
write("Press 0 (zero) to come back.", -10, -18);
}
我是否以正确的方式?
答案 0 :(得分:1)
编辑答案:您应该将曲线的x和y部分表示为1个顶点,否则会得到无关的结果。这是更正:
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(t = -10.0; t < 10.0; t += 0.1){
x = sin(t) + ((1/2) * sin(5 * t)) + ((1/4) * cos(2.3 * t));
y = cos(t) + ((1/2) * cos(5 * t)) + ((1/4) * sin(2.3 * t));
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glPopMatrix();
注意:正弦余弦函数的参数为 radian 类型 not degree 。如果结果仍然不符合您的要求,请考虑此警告。