使用pygame模块作为跨平台可执行文件打包python脚本的最佳方法是什么?我需要能够从我的Linux机器编译。我已经尝试过使用PyInstaller,但是,当我运行已编译的可执行文件时,它说它无法找到pygame模块。当我通过Wing IDE调试将其作为python脚本运行时,它运行正常,所以我显然安装了pygame。但是,当我尝试在没有IDE调试的情况下运行时,它无法创建窗口。我的脚本有什么问题,它只能通过Wing IDE运行吗?如何打包我的游戏,以便它可以在任何计算机,Linux或Windows上运行,甚至不需要python或pygame?这甚至可能吗?
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PyInstaller可以很好地构建嵌入python和pygame的Windows可执行文件。
以下是我使用的规范文件:
# -*- mode: python -*-
a = Analysis(['MyApplication.py'],
pathex=['.'],
hiddenimports=[],
hookspath=None,
runtime_hooks=None)
# Remove some weird error message
for d in a.datas:
if 'pyconfig' in d[0]:
a.datas.remove(d)
break
pyz = PYZ(a.pure)
exe = EXE(pyz,
Tree('resource', prefix='resource', excludes=[]),
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
name='MyApplication.exe',
debug=False,
strip=None,
upx=True,
console=False,
icon="resource/image/MyApplication.ico")
这会将所有内容(资源)捆绑到一个可执行文件中。但是,您需要使用sys._MEIPATH
来访问这些资源。我使用此代码自动检测使用哪条路径:
def resource_path(relative):
if hasattr(sys, "_MEIPASS"):
return os.path.join(sys._MEIPASS, relative)
return relative
答案 1 :(得分:0)
我建议使用cx_Freeze,它相对易于使用,并且支持Windows和OS X