我想制作一个随机化函数,当角色接触一个物体(草)时循环,如果该数字达到3,每说一次,4,它会转到另一个随机发生器,它选择1-5之间的值。在选择一个数字后,它应该停止随机化。
下面的伪代码
If the character is hitting grass
Randomize a number between 1 and 4
If that number is 3, randomize a number between 1 and 5
If that number is 1, gotoAndPlay(1, "battle1")
If that number is 2,....etc
If that number is not a 3, loop the original randomize.
答案 0 :(得分:1)
我很难准确理解你的问题是什么,但似乎你想要的东西是这样的:
function randomize():int
{
switch (int(Math.random() * 5))
{
case 3: return int(Math.random() * 6); break;
case 1: gotoAndPlay(1, 'battle1'); break;
// ...etc
}
return -1;
}
如果您的第一次滚动为3,则会返回0到5之间的数字,否则返回-1
,这意味着您可以执行以下操作:
var random:int = randomize();
while (random < 0)
{
// Generate numbers until we go into the second random number roll.
// ...
random = randomize();
}