我抬起头来的所有东西都让这看起来如此简单,但我无法让它为我的生活而努力。
我有一个简单的Flash游戏,需要一个菜单来启动游戏,返回菜单并静音,我有两个不同的声音文件:一个在菜单屏幕上播放,另一个在实际游戏中播放
我正在尝试控制它们以便游戏音乐在游戏加载时启动,并在您返回菜单时停止。但是当你返回菜单时,游戏音乐会继续播放,尽管我给出了stop()命令。
我可以让stop()命令工作一次(当我退出菜单并进入游戏时),但它只能运行一次。每当我调用stop()时,我都需要它来停止音乐,而不仅仅是第一次。
public var GameMusic:Sound;
public var MenuMusic:Sound;
public var sc1:SoundChannel;
public var sc2:SoundChannel;
GameMusic = new Sound();
GameMusic.load(new URLRequest("GameMusic.mp3"));
MenuMusic = new Sound();
MenuMusic.load(new URLRequest("MenuMusic.mp3"));
sc1 = GameMusic.play(0, 99);
sc2 = MenuMusic.play(0, 99);
sc1.stop();
这就是我一开始就拥有的。正如您所看到的,我立即告诉GameMusic停止,因为出于某种原因,如果您想使用声道,Flash会强制您在开头播放所有声音。这次停止GameMusic工作;只应加载菜单音乐。但是后来当我回到菜单时,它继续播放。 换句话说,当我的代码再次加载菜单时,它会调用sc1.stop()但音乐会继续播放。我做错了什么?
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基于此网站教程http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3sound/
它应该是:
var muted:Boolean = false;//share this var with layer
var GameMusic:Sound = new Sound();
var MenuMusic:Sound = new Sound();
var sc1:SoundChannel = new SoundChannel();
var sc2:SoundChannel = new SoundChannel();
if(!muted){
GameMusic.load(new URLRequest("GameMusic.mp3"));
MenuMusic.load(new URLRequest("MenuMusic.mp3"));
sc1 = GameMusic.play();
sc2 = MenuMusic.play();
}else{
sc1.stop();
sc2.stop();
}
答案 1 :(得分:0)
我做错了什么?
借助框架使用主时间轴和导航。
我假设您在SoundChannel上丢失了正确的引用。