我一直在进行循环控制,我做得很好,只是当我第一次进行渲染时,图形会出现在左上角。
整个控件都是子类UIControl
,自定义CALayer
可以渲染圆圈。
这是渲染圆圈的代码:
- (void) drawInContext:(CGContextRef)ctx{
id modelLayer = [self modelLayer];
CGFloat radius = [[modelLayer valueForKey:DXCircularControlLayerPropertyNameRadius] floatValue];
CGFloat lineWidth = [[modelLayer valueForKey:DXCircularControlLayerPropertyNameLineWidth] floatValue];
//NSLog(@"%s, angle: %6.2f, radius: %6.2f, angle_m: %6.2f, radius_m: %6.2f", __func__, self.circleAngle, self.circleRadius, [[modelLayer valueForKey:@"circleAngle"] floatValue], [[modelLayer valueForKey:@"circleRadius"] floatValue]);
// draw circle arc up to target angle
CGRect frame = self.frame;
CGContextRef context = ctx;
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
// draw thin circle
//CGContextSetLineWidth(context, <#CGFloat width#>)
// draw selection circle
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
CGContextAddArc(context, frame.size.width / 2.0f, frame.size.height / 2.0f, radius, 0.0f, self.circleAngle, 0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
}
以下是问题的video。
如果你仔细观察,你会注意到圆圈的渲染不会以某种方式开始居中。它从左上角偏斜。 这只在第一次进行动画时才会发生。
我知道如果一个错误开始并结束动画提交块会发生这种情况,但我不在这里使用它们。
以下是此控件的bitbucket repo的链接:
答案 0 :(得分:2)
绘图方法没有任何问题 - 你搞砸了一下设置图层的框架; - )
您正在- (void) setAngle:(CGFloat)angle
方法中设置circularControlLayer的框架。这意味着在为角度属性设置动画时第一次设置框架 - 因此框架也将被设置为动画。在- (void) commonInitDXCircularControlView
方法中设置框架。
如果要创建自定义图层,请查看[UIView layerClass]
方法。使用它可以避免边界/帧管理的麻烦。