我正在尝试在C#中创建一个简单的项目,但是,由于我有点新鲜,我遇到了很多麻烦。 我想要做的是模拟一个圆圈内苍蝇的运动。 它应该与鼠标点击一起工作 - 首先点击,你选择了圆心。第二次单击,您选择圆的半径并绘制它。在第三次点击(在圆圈内),你应该绘制一个苍蝇(现在让它变成一个小的,填充的椭圆),它应该立即开始移动。
我一直试图让这项工作超过一个星期,但几乎没有任何结果。
我正在使用面板作为画布。
这是我到目前为止所做的:
private int start_x = 0;
private int start_y = 0;
private int end_x = 0;
private int end_y = 0;
private int fly_x = 0;
private int fly_y = 0;
private int clicks = 0;
private int distance = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
clicks++;
if (clicks == 1)
{
start_x = e.X;
start_y = e.Y;
}
else if (clicks == 2)
{
end_x = e.X;
end_y = e.Y;
}
else if (clicks == 3)
{
fly_x = e.X;
fly_y = e.Y;
}
else if (clicks == 4)
{
}
this.panel1.Refresh();
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Random r = new Random();
Thread t = new Thread(new ThreadStart(Fly));
if (clicks == 1)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
}
else if (clicks == 2)
{
distance = Distance(start_x, start_y, end_x, end_y);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
}
else if (clicks == 3)
{
t.Start();
}
else if (clicks == 4)
{
t.Abort();
clicks = 0;
}
}
private int Distance(int a_x, int a_y, int b_x, int b_y)
{
int a, b;
a = a_x - b_x;
b = a_y - b_y;
return (Convert.ToInt32(Math.Sqrt(a * a + b * b)));
}
private void Fly()
{
Random r = new Random();
Graphics e = CreateGraphics();
distance = Distance(start_x, start_y, end_x, end_y);
while (clicks < 4)
{
e.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
e.FillEllipse(Brushes.Red, fly_x - 3, fly_y - 3, 6, 6);
fly_x = fly_x - 5 + r.Next(1, 11);
fly_y = fly_y - 5 + r.Next(1, 11);
Invalidate();
if (Distance(start_x, start_y, fly_x, fly_y) > distance - 1)
{
if (fly_x < start_x)
{
fly_x = fly_x + 5;
}
else
{
fly_x = fly_x - 5;
}
if (fly_y < start_y)
{
fly_y = fly_y + 5;
}
else
{
fly_y = fly_y - 5;
}
}
}
}
但是,显然,它根本不起作用。我可以绘制圆圈,但是一旦我再次点击面板,圆圈就会消失。你能指出我正确的方向吗?我的意思是,我做错了什么?
我试图在不使用线程的情况下做到这一点,甚至我甚至画了苍蝇,但在那一点上,整个事情都冻结了。
编辑:
我删除了线程并放了一个计时器:
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Random r = new Random();
this.DoubleBuffered = true;
if (clicks == 1)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
}
else if (clicks == 2)
{
distance = Distance(start_x, start_y, end_x, end_y);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
}
else if (clicks == 3)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, fly_x - 3, fly_y - 3, 6, 6);
}
else if (clicks == 4)
{
clicks = 0;
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Random r = new Random();
fly_x = fly_x - 5 + r.Next(1, 11);
fly_y = fly_y - 5 + r.Next(1, 11);
if (Distance(start_x, start_y, fly_x, fly_y) > distance - 1)
{
if (fly_x < start_x)
{
fly_x = fly_x + 5;
}
else
{
fly_x = fly_x - 5;
}
if (fly_y < start_y)
{
fly_y = fly_y + 5;
}
else
{
fly_y = fly_y - 5;
}
}
panel1.Invalidate();
}
现在它可以正常工作,但是,即使我使用双缓冲,图像也会闪烁很多。我有一个同事的解决方案,不知怎的,他不会以任何方式闪烁。有没有其他方法来纠正这个比双缓冲区?
答案 0 :(得分:1)
避免Winforms中的闪烁并不难,但确实需要持久性。 Winforms没有任何类型的合成引擎 - 它是非托管Windows user32.dll API之上的薄层,窗口中的每个控件本身都是一个单独绘制的窗口 - 因此每个控件可能闪烁的东西需要双重缓冲。
以下是不闪烁的代码版本:
public partial class Form1 : Form
{
private readonly Random r = new Random();
private int start_x = 0;
private int start_y = 0;
private int end_x = 0;
private int end_y = 0;
private int fly_x = 0;
private int fly_y = 0;
private int clicks = 0;
private int distance = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
DoubleBuffered = true;
label1.Text = "clicks: 0";
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
clicks++;
if (clicks == 1)
{
start_x = e.X;
start_y = e.Y;
}
else if (clicks == 2)
{
end_x = e.X;
end_y = e.Y;
}
else if (clicks == 3)
{
fly_x = e.X;
fly_y = e.Y;
timer1.Start();
}
else if (clicks == 4)
{
timer1.Stop();
clicks = 0;
}
label1.Text = "clicks: " + clicks;
Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if (clicks == 1)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
}
else if (clicks == 2)
{
distance = Distance(start_x, start_y, end_x, end_y);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
}
else if (clicks == 3)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - 2, start_y - 2, 4, 4);
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, start_x - distance, start_y - distance, distance * 2, distance * 2);
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, fly_x - 3, fly_y - 3, 6, 6);
}
}
private int Distance(int a_x, int a_y, int b_x, int b_y)
{
int a, b;
a = a_x - b_x;
b = a_y - b_y;
return (Convert.ToInt32(Math.Sqrt(a * a + b * b)));
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
fly_x = fly_x + r.Next(-4, 5);
fly_y = fly_y + r.Next(-4, 5);
if (Distance(start_x, start_y, fly_x, fly_y) > distance - 1)
{
if (fly_x < start_x)
{
fly_x = fly_x + 5;
}
else
{
fly_x = fly_x - 5;
}
if (fly_y < start_y)
{
fly_y = fly_y + 5;
}
else
{
fly_y = fly_y - 5;
}
}
Invalidate();
}
}
请注意,我没有在此处绘制Panel
对象,而只是使用了Form1
对象本身。您可以使用相同的基本技术完成相同的基本结果Panel
或其他自定义控件,但这意味着创建自己的Panel
子类(或常规自定义控件,继承{{1将所有上述代码放入其中而不是在表单中。即您仍然会在Control
和override
方法上使用OnMouseDown()
,而不是附加事件处理程序;您仍然可以使用Designer将OnPaint()
对象拖放到自定义类中。
关键是实际绘图所在的控件需要将Timer
属性设置为DoubleBuffered
(默认情况下为true
)。由于属性不是false
,所以正确的方法是对类型进行子类化并在构造函数中设置它(你可以在普通的public
对象上使用反射,但这很丑陋并且不明显)。在上面,Panel
类已经是我可以控制的子类,因此在那里设置属性比为此目的创建新的自定义控件更容易。
关于代码的其他几点:
Form1
事件代替MouseClick
进行鼠标互动。这种行为的方式可能更符合用户的期望;两个主要区别是,事件发生在鼠标上升而不是鼠标按下,如果用户在释放鼠标按钮之前拖离控件,它根本不会发生(即向用户提供一种方式改变主意,避免点击)。MouseDown
方法重载提供了正确的值,并从计算中删除了不需要的Next()
- 5
对象。这会产生非随机结果,因为默认情况下,随机数发生器以系统时钟播种。在最坏的情况下,代码选择值如此之快以至于每个新的Random
对象都被相同地初始化,因此返回相同的值;即使在最佳情况下,代码在随机值之间延迟,返回值仍然与时钟相关,而不是真正的随机分布。我在上面的代码示例中通过将Random
对象移动到具有初始化程序的私有字段来修复此问题,以便生成良好的随机值序列(技术上,&#34;伪随机&#34;)。