因此,对于我的一个游戏模型,有一个元素数组表示为字符串“--X-X”,因此该板有5个框,位置为0-4。每个'X'只能向左移动。有一个“X-Index”,这样如果我运行getIXPosition(1),它将返回第一个X的位置,即2.并且getXPosition(2)将返回第二个X的位置,即4.所以字符串板是“ --XX“但在我的代码中,它表示为一个数组为”00102“,以便我可以跟踪xIndex。
现在我的问题是我需要制作一个移动方法,防止第二个x跳过第一个X进入位置1或0.这个游戏不允许这样做。我以为我正确地编写了这个方法但是当我测试时我的测试没有通过,以确保第二个X不能跳过它之前的任何X.
public void move(int xIndex, int newPosition)
{
int oldPosition = getXPosition(xIndex);
for(int i= oldPosition - 1; i >= 0;i--)
{
while (board[i] == 0 )
{
board[oldPosition] = '0'; // so this spot is open '-'
board[newPosition] = xIndex;
}
throw new IllegalArgumentException("Error cannot move X to new position");
}
}
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
如果您知道要移动的位置,则无需搜索,只需移动到那里。
if (board[newPosition] == '0') {
board[newPosition[ = xIndex;
board[oldPosition] = '0';
} else {
throw new IllegalArgumentException("Error cannot move X to new position");
}
注意:字符'0'
不是值0
(实际上它是ASCII格式的48)
答案 1 :(得分:0)
我认为代码有点缺陷。首先,我认为你不需要一直迭代到0
。您应该只进行迭代,直至找到newPosition
。
然后while
循环没有多大意义。我认为你是在if
之后。
最后,在这种情况下,我个人不会抛出IllegalArgumentException
(实际上,无论如何,你都会在第一次迭代后抛出,这是另一个缺陷)。董事会的状态是有问题的,而不是争论。如果其中一个论点是否定等,我可能会抛出IllegalArgumentException
。
public void move(int xIndex, int newPosition) {
int oldPosition = getXPosition(xIndex);
for(int i= oldPosition - 1; i >= newPosition; i--) {
if(board[i] == '0') {
board[oldPosition] = '0';
board[i] = xIndex;
oldPosition = i;
} else {
//throw some custom exception; we found the other X here.
}
}
}