我正在尝试制作一个基于文本的RPG,并对如何进行故事对话提出疑问(我还是Java的新手)。
我想通过按下按钮更改文本区域的内容,以便每次按下按钮时对话框都会继续。
例如,如果有这样的对话框,
您好。我以前从没见过你的脸。
你看起来像个冒险家。
所以你也来杀了那个巫师?
我想逐个显示这些文本,而不是一次显示。
这是我的代码:
package test;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Container;
import javax.swing.*;
public class Dialogue extends JFrame implements ActionListener
{
//Window
JFrame window;
Container con;
//Font
Font basicfont;
Font bigfont;
Font timesnewroman;
//Main game screen
JPanel storyP;
JPanel inputP;
JPanel enterP;
//Main game screen Panel 3
JTextArea storyT;
//Main game screen Panel 5
JLabel inputA;
JTextField input;
JButton enterB;
public static void main(String[]args)
{
Dialogue game = new Dialogue();
game.setup();
}
public void setup()
{
window = new JFrame();
window.setBounds(0,0,1200,950);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.getContentPane().setBackground(Color.black);
window.setLayout(null); //Disabling the default layout.
window.setVisible(true);
basicfont = new Font("MS Gothic", Font.PLAIN, 24);
bigfont = new Font("MS Gothic", Font.BOLD, 28);
con = window.getContentPane();
// Panel Setup
storyP = new JPanel(); //This is where story text is displayed.
storyP.setBounds(50, 500, 800, 320);
storyP.setBackground(Color.white);
storyP.setLayout(new GridLayout());
inputP = new JPanel();
inputP.setBounds(50, 830, 500, 50);
inputP.setBackground(Color.black);
inputP.setLayout(new BorderLayout());
//p5.setLayout(new GridLayout());
enterP = new JPanel();
enterP.setBounds(600, 830, 120, 50);
enterP.setBackground(Color.black);
//STORY TEXT SETUP
storyT = new JTextArea();
storyT.setFont(basicfont);
storyT.setBackground(Color.black);
storyT.setForeground(Color.white);
storyT.setEditable(false);
//INPUT BOX SETUP
inputA = new JLabel(">");
inputA.setBackground(Color.black);
inputA.setForeground(Color.white);
inputA.setFont(bigfont);
input = new JTextField(15);
input.setBackground(Color.black);
input.setForeground(Color.white);
input.setBorder(null);
input.setFont(bigfont);
input.addActionListener(this);
enterB = new JButton("ENTER");
enterB.setFont(timesnewroman);
enterB.addActionListener(this);
//ADDING
storyP.add(storyT);
inputP.add("West",inputA);
inputP.add(input);
enterP.add(enterB);
//VISIBILITY
con.add(storyP);
con.add(inputP);
con.add(enterP);
Opening();
}
public void Opening()
{
storyT.setText("Hello. I have never seen your face before.");
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==enterB)
{
storyT.setText("You look like an adventurer.");
}
}
}
我可以通过按下我创建的ENTER按钮将文本从“Hello。我从未见过你的脸”改为“你看起来像冒险家”。
但是我不知道如何进一步(显示“所以你也来杀死那个巫师?”)从这一点开始,因为我的ENTER按钮的动作被指定显示特定的文字(“你看起来像一个冒险家“)。
我甚至不知道在哪里写第3行所以它还没有写在这段代码中。
答案 0 :(得分:0)
可能有一个计数器和一个loooong开关:
counter++;
switch(counter){
case 0: storyT.setText("You look like an adventurer.");
case 1: storyT.setText("So you also came to kill that wizard?");
case 2: ....
}
但是如果你有很多文字,那将是非常糟糕的。 为此,我将使用字符串数组或ArrayList。然后你可以使用计数器来获取要打印的文本索引 如果你将这些文本放在一个文件中会好得多。你可以用扫描仪课程逐行阅读。
Scanner sc = new Scanner(new File("texts.txt"));
ArrayList<String> texts = new ArrayList<String>();
while(sc.hasNextLine())
text.add(sc.nextLine());
sc.close();
它抛出FileNotFoundException我认为
比你的linstener内容可能是:
storyT.setText(texts.get(counter++));
变量文本应声明为实例变量,而不是方法体:
private ArrayList<String> texts;
....
....
....
texts=new ArrayList<String>();
答案 1 :(得分:0)
在你的情况下,我这样做......
声明一个堆栈。
Stack<String> texts = new Stack<String>();
堆栈就像物理堆栈。它有两种主要方法。 Push(String a)和pop()。 Push会将一个String放在堆栈顶部,pop()将返回底部的String。
在main方法中,您只需使用所需的文本填充此堆栈。
e.g。
texts.push("you look like an adventurer");
texts.push("etc..");
texts.push("etc..");
然后,在你的actionlistener中,你只需要这样做而不是你拥有的:
storyT.setText(texts.pop());
如果你想要一些安全措施,你可以这样做:
if (texts.hasnext())
storyT.setText(texts.pop());
检查堆栈是否仍存有文本。如果没有,则不会弹出堆栈,在这种情况下,您将获得null,这不是很好。