在我的代码中,我不断收到一个3D整数坐标流(x,y,z)。必须根据区域列表检查每个坐标,以查看它是否在这些区域中。每个区域由相对的高坐标和低坐标定义。如果代码发现坐标位于某个区域,则会采取进一步操作,否则只会退出以继续寻找与其他区域的匹配,或者如果没有匹配的区域则完全退出。
由于这种情况发生得如此之快,我希望尽快浏览整个区域列表,创建匹配项,或确定它与任何区域不匹配,然后转到下一个坐标。我现在在做什么'工作'对我来说很好看和可读,但需要一些优化:
firstcorner = self.regions["regions"][name]["pos1"]
secondcorner = self.regions["regions"][name]["pos2"]
Xmin = firstcorner[0] - 1 # XXXXXXX
Ymin = firstcorner[1] - 1
Zmin = firstcorner[2] - 1
Xmax = secondcorner[0] + 1 # XXXXXXXX
Ymax = secondcorner[1] + 1
Zmax = secondcorner[2] + 1
BX = position[0] # XXXXXXX
BY = position[1]
BZ = position[2]
inX = (BX > Xmin) and (BX < Xmax) # XXXXXXXX
inZ = (BZ > Zmin) and (BZ < Zmax)
inY = (BY > Ymin) and (BY < Ymax)
if inX and inY and inZ:
我想要嵌套这样,以便它首先匹配X项;如果X落在坐标内,那么只能尝试看Z,最后是Y ......
如何创建最快的Python 2.7代码?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用all
将条件链接在一起(并适当地短路)。
def point_inside(rectangle, point):
firstcorner, secondcorner = rectangle
xmin, xmax = firstcorner[0]-1, secondcorner[0]+1
yield xmin < point[0] < xmax
ymin, ymax = firstcorner[1]-1, secondcorner[1]+1
yield ymin < point[1] < ymax
zmin, zmax = firstcorner[2]-1, secondcorner[2]+1
yield zmin < point[2] < zmax
rect = (firstcorner, secondcorner)
if all(point_inside(rect, position)):
# it's inside the cube
但是,如果你只是编写一些类定义并将它们称为对象,那么这一点就更容易理解了。
class Rectangle(object):
def __init__(self, xrange, yrange, zrange):
self.xrange = xrange # (xmin, xmax)
self.yrange = yrange
self.zrange = zrange
def contains_point(self, p):
if not all(hasattr(p, loc) for loc in 'xyz'):
raise TypeError("Can only check if 3D points are in the rect")
return all([self.xrange[0] <= p.x <= self.xrange[1],
self.yrange[0] <= p.y <= self.yrange[1]
self.zrange[0] <= p.z <= self.zrange[1]])
# BONUS!
@classmethod
def from_points(cls, firstcorner, secondcorner):
"""Builds a rectangle from the bounding points
Rectangle.from_points(Point(0, 10, -10),
Point(10, 20, 0)) == \
Rectangle((0, 10), (10, 20), (-10, 0))
This also works with sets of tuples, e.g.:
corners = [(0, 10, -10), (10, 20, 0)]
Rectangle.from_points(*corners) == \
Rectangle((0, 10), (10, 20), (-10, 0))
"""
return cls(*zip(firstcorner, secondcorner))
class Point(object):
def __init__(self, x, y z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __iter__(self):
yield from (self.x, self.y, self.z)
rect = Rectangle((0, 10), (10, 20), (-10, 0))
# firstpoint, secondpoint in this analogy would be:
# # (0, 10, -10), (10, 20, 0)
inside_point = Point(3, 15, -8)
outside_point = Point(11, 15, -8)
rect.contains_point(inside_point) # True
rect.contains_point(outside_point) # False
答案 1 :(得分:0)
我发现的最简单的方法是通过检查是否有任何坐标大于任何一个角的两个角来询问点是否在立方体之外:
import numpy as np
def inCube(X, corners):
"""
Check if a point `X` is inside of rectangular prison with `corners` (two points)
"""
# Where is X > corners?
greater = X > corners
# If X is greater than both corners of any axis, it is outside
inside = ~np.any(np.equal(*greater))
corners = [[0, 0, 0], [1, 1, 1]]
Xs = np.array([[.5, .5, .5],
[-.5, .5, .5]])
[inCube(X, corners) for X in Xs] # [True, False]
答案 2 :(得分:-3)
1.1)当你检查坐标是否在一个区域时,你需要计算六个比较(每个边界一个)。一个可能有帮助的想法是嵌套所述比较,以便如果其中一个是假的,那么你不用费心去检查其他的。平均而言,您将计算每个区域少于六个比较(可能是三个?)。这是伪代码中的一个例子:
# for a region that has the following bounds: ((X1,X2),(Y1,Y2),(Z1,Z2))
if(check X1):
if(check X2):
if(check Y1):
if(check Y2):
if(check Z1):
if(check Z2):
return "found it!!"
考虑划分为N个区域的一维坐标空间(仅x轴)的情况。在问题中发布的方法中,您需要对每个区域进行2次比较,最多可进行2N次比较。使用所提出的方法,平均达到1.5N的比较。对于N³相同立方区域形成较大的N侧区域立方体的情况,最初需要6N³比较,现在需要2N³+3N²+ 3N + 1比较。
1.2)如果共享相同边界的区域嵌套在相同的条件下,则可以评估较少的比较。例如:
# regions A and B share bounds (X1,X2)
if(check X1):
if(check X2):
if(check Y1):
if(check Y2):
if(check Z1):
if(check Z2):
return "found it in region A!!"
if(check Y3):
if(check Y4):
if(check Z3):
if(check Z4):
return "found it in region B!!"
在立方体区域形成更大的立方体的情况下,这应该显着降低计算成本,但我没有费心去完成计算。
2)你绝对可以使用search tree加快搜索区域列表的速度(如果在立方区域立方体情况下没有高度组织的区域,则特别有用)。我建议您将区域索引为属于父区域。检查坐标是否在父区域中;如果是,则仅检查它是否属于在所述父项下索引的区域。在某种程度上,这在概念上类似于(1.2)
中所做的