我正在创建一个应用程序来发送UDP
数据包,以便打开LED bulb
。当我连接到Ad-hoc
创建的Wifi bridge
时,我能够执行所有操作。
现在,我想配置Wifi bridge
,以便它可以连接到我的主路由器。我有AT命令设置来执行此过程,但不知何故,我无法从Wifi bridge
收到我发送给它的命令的响应。
程序如下: -
步骤1:将UDP消息发送到LAN广播IP地址“10.10.100.255”,端口48899 => “Link_Wi网络连接”
局域网上的所有Wifi网桥都会回复他们的详细信息。回复是“10.10.100.254,ACCF232483E8”
第2步:(可选择更改wifi网桥上的设置):然后将“+ ok”发送到LimitlessLED Wifi Bridge。将UDP消息发送到从步骤1“10.10.100.254”=>返回的响应IP地址“+ OK”
发送UDP数据包的代码如下
-(void)configureWifi{
counter++;
NSString *host = @"10.10.100.255";
if ([host length] == 0)
{
[self logError:@"Address required"];
return;
}
int port = 48899; //[portField.text intValue];
if (port <= 0 || port > 65535)
{
[self logError:@"Valid port required"];
return;
}
NSString *msg = @"Link_Wi-Fi";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"the message sent is %@", data);
[udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:tag];
}
现在,为了设置套接字并接收数据,我正在使用这两个委托方法:
- (void)setupSocket
{
// Setup our socket.
// The socket will invoke our delegate methods using the usual delegate paradigm.
// However, it will invoke the delegate methods on a specified GCD delegate dispatch queue.
//
// Now we can configure the delegate dispatch queues however we want.
// We could simply use the main dispatc queue, so the delegate methods are invoked on the main thread.
// Or we could use a dedicated dispatch queue, which could be helpful if we were doing a lot of processing.
//
// The best approach for your application will depend upon convenience, requirements and performance.
//
// For this simple example, we're just going to use the main thread.
udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![udpSocket bindToPort:0 error:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error binding: %@", error)];
return;
}
if (![udpSocket beginReceiving:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error receiving: %@", error)];
return;
}
[self logInfo:@"Ready"];
}
并且为了接收数据,这是在发送UDP数据包之后被调用的方法。这是我在项目中用于发送和接收UDP数据包的GCDAsyncUdpSocket
类的委托方法。
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (msg)
{
[self logMessage:FORMAT(@"RECV: %@", msg)];
}
else
{
NSString *host = nil;
uint16_t port = 0;
[GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
[self logInfo:FORMAT(@"RECV: Unknown message from: %@:%hu", host, port)];
}
}
一旦我能够收到响应,我将能够发送下一个AT命令以配置桥接。
感谢。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
以下是我建议您使用的故障排除步骤:
1-我假设您正在使用ARC
,因此请确保您的udpSocket
变量在整个异步通信中具有强大的参考。如果它被释放,那么这可以解释没有回调。
2-确保通信以您认为的方式进行。使用Wireshark
等软件捕获网络上正在交换的数据包。这应该允许您确认您的数据包是在收到sendData:
时发送的,并且还允许您确认是否收到回复。
3-确保正确使用GCDAsyncUdpSocket
。考虑到您要广播消息,您不应该在bindToPort:error:
方法中调用setupSocket
。相反,你应该打电话给enableBroadcast:error:
。考虑到您还希望在广播后接收数据包,您应该使用connectToHost:onPort:error:
方法更改套接字的状态以允许双向通信。完成后,您可以将sendData:toHost:port:withTimeout:tag:
的使用情况替换为sendData:withTimeout:tag:
。最后,您可以调用beginReceiving:
,以便为任何传入的数据包调用委托。
4-如果这仍然没有帮助您完成,我建议您仔细阅读GCDAsyncUdpSocket的文档,该文档已有详细记录。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用Wireshark或任何网络捕获工具来解决问题。 我们用于广泛使用Wireshark的类似项目。 如果数据包已到达设备(Z-Wave),它将发出某种Ack。 这将有助于确保数据包正在退出。