我有以下代码来接收UDP数据包:
public class AsyncReceiveUdp2 extends AsyncTask<String, Void, Boolean> {
@Override
protected Boolean doInBackground(String... f_url) {
int udp=111;
byte[] packet = new byte[2000];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(packet, packet.length);
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(udp);
ds.receive(dp);
//...
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ds != null) {
ds.close();
}
}
return null;
}
}
我从Android设备向计算机发送UDP数据。 计算机立即发送响应作为UDP数据包。 我将信息保存到SD上的日志文件中。 而且我看到,我的应用程序保持在线上&#34; ds.receive(dp);&#34;并且不会在它之后运行。 我已经在Android设备上针对计算机上的程序进行了测试。 据我所知,在Emulator上接收UDP数据包很棘手。 我不能这样做。 重定向对我来说不起作用,因为它描述为here
另一个重要问题是接收发送到设备的所有数据包。无损。如何修改代码?
请帮忙!谢谢!
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将你的接收放入while(true)循环中。收到数据包时会调用if(pkg_received){break;} ...或者你想做什么...... 问题是你可能只收到一个包,并且在收到包之前你已经超时了。
代码已编辑且未经过测试
while(true)
{
byte[] message = new byte[60*1024];
DatagramPacket recv_packet = new DatagramPacket(message, message.length);
try {
socket.receive(recv_packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("UDP", "S: Receiving...listening on port " + recv_packet.getPort() );
String rec_str;
rec_str=new String(recv_packet.getData)
Log.d("PACKAGE LENGTH",Integer.toString(recv_packet.getLength()));
}