标签: javascript three.js
我试图创建一个适合四个用户指定点的平面。我尝试手动创建几何体的顶点和面,但是在创建几何图形时,映射纹理会在几何体面的边界处扭曲。
在给定四个坐标的情况下变换平面的正确方法是什么?