我是画布的新手,你能解决我的问题吗
我使用了两个画布层,顶层画布(蓝色矩形)和底层画布(greyBall)。 greyBall随机移动,blueRectangle静态在某个位置。
我需要实现,
用户在blueRectangle后面点击greyBall,我需要 停止灰球运动。
在这里找到代码
<section>
<div id="kanvas" style="position:relative; width:400px; height:300px">
<canvas id="layer1"
style="z-index: 1;position:absolute;left:0px;top:0px;" height="300px" width="400">
</canvas>
<canvas width="100" height="100" style="z-index: 2;pointer-events: none;position:absolute;left:50%;top:50%;" id="layer2">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
var layer1;
var layer2;
var ctx1;
var ctx2;
var x = 400;
var y = 300;
var dx = 2;
var dy = 4;
var WIDTH = 400;
var HEIGHT = 300;
function init() {
//city.src ="city.png";
layer1 = document.getElementById("layer1");
ctx1 = layer1.getContext("2d");
layer2 = document.getElementById("layer2");
ctx2 = layer2.getContext("2d");
//drawAll();
setInterval(drawAll, 0.5);
}
function drawAll() {
drawBall();
drawRectangle();
}
function drawBall() {
ctx1.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx1.fillStyle = "#444444";
ctx1.beginPath();
ctx1.arc(x, y, 50, 0, Math.PI*2, true);
//ctx1.arc(x, y, 100, 0, Math.PI*2, true);
ctx1.closePath();
ctx1.fill();
if (x + dx > WIDTH || x + dx < 0)
dx = -dx;
if (y + dy > HEIGHT || y + dy < 0)
dy = -dy;
x += dx;
y += dy;
}
function drawRectangle() {
ctx2.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx2.fillStyle = "blue";
ctx2.save();
ctx2.translate(20,20);
//ctx2.rotate(x/20);
ctx2.fillRect(-15, -15, 100, 100);
ctx2.restore();
}
init();
</script>
</section>
https://jsfiddle.net/om0n8qka/1/
我的代码: https://jsfiddle.net/kqsLwb80/
我找到了解决方案的答案,更新的代码在这里https://jsfiddle.net/lannymcnie/kqsLwb80/10/ 现在怎么能清除灰球路径。只需要显示圆圈而不是他的路径
答案 0 :(得分:0)
大多数情况下,这个问题与其他问题类似: How do I add a simple onClick event handler to a canvas element?
也就是说,您正在询问如何向canvas元素添加onclick。简单的答案是:你做不到。
复杂的答案是:您将事件侦听器添加到封闭画布,然后进行一些数学运算,以查看您的点击是否与相关元素相交。
我添加了jQuery以便于点击管理:
$("#layer1").click(function(e){
if(distance(x,y,e.offsetX, e.offsetY) < 2*radius) {
if(interval) {
clearInterval(interval);
interval = null;
}
else {
interval = setInterval(drawAll, 0.5);
}
}
});
和distance
是明显的2D距离公式:
function distance(x1,y1,x2,y2) {
return Math.sqrt(Math.pow(x2-x1, 2) + Math.pow(y2-y1, 2));
}
这是你修改过的jsfiddle:https://jsfiddle.net/nfyr05h1/3/
请注意,在圈子移动时单击圆圈并不容易,因为点击事件管理会拦截上行按钮事件,而当例程很快时,在圆圈仍在移动时仍需要几毫秒的时间来计算。 / p>
这意味着您点击时实际接受的目标区域位于圆圈的前方。为了克服这个问题,我接受更大圆圈(2 *半径)的点击。
现在,如果你想添加代码来检查点击的圆圈是否在蓝色矩形的后面,你必须自己做。然而,这是必须如何完成的。