在Chrome中,我首先使用AudioContext创建连续音色:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
现在我想在几毫秒后停止它。所以我这样做:
setTimeout(oscillator.stop, 500)
这会返回错误Uncaught TypeError: Illegal invocation
。
但是,如果我这样做;
setTimeout(function(){oscillator.stop()}, 500)
它工作正常。
我想现在为什么第一个不起作用并返回错误。这似乎是直截了当的方式。
答案 0 :(得分:7)
您的原始代码不起作用,因为stop
函数在没有任何上下文的情况下传递给setTimeout
- 它不知道它应该作用于哪个对象。如果你调用,就像这样:
oscillator.stop();
然后在stop
内,特殊变量this
设置为oscillator
指向的对象。但如果你这样说:
var x = oscillator.stop;
实际上并未调用该函数。相反,只是从oscillator
提取对函数的引用并存储在别处。该函数不记得它来自何处,并且可以同时存储在许多不同的变量或对象属性中。例如:
var x = {};
x.foo = oscillator.stop;
x.foo();
最后一行调用stop
,上下文为x
(this
设置为x
)而不是oscillator
。 (函数的主体会导致错误,因为stop
会假设它的上下文是什么样的,但调用本身是合法的。)或者,如果你这样做:
var foo = oscillator.stop;
foo();
然后将仅使用默认上下文调用stop
。在严格模式下,this
将设置为undefined
,而在非严格模式下,this
将设置为window
。
执行此操作时:
setTimeout(function(){oscillator.stop()}, 500)
匿名函数使用适当的上下文调用stop
。如果@elclanrs在评论中建议你这样做:
setTimeout(oscillator.stop.bind(oscillator), 500)
实际上它是一样的:创建一个匿名函数,调用stop
,其上下文为oscillator
。