给定一个圆阵列(x,y,r值),我想放置一个新点,使其具有固定/已知的Y坐标(显示为水平线),并且尽可能接近到中心但不在任何现有的圈子内。在示例图像中,红色的点将是结果。
圆具有已知的半径和Y轴属性,因此很容易计算它们在已知Y值处与水平线相交的点。效率非常重要,我不想尝试一堆X coords并针对circle数组中的每个项目测试它们。有没有办法在数学上计算出这个最佳X坐标?任何帮助非常感谢。顺便说一下,我使用Raphael.js库在javascript中编写它(因为它是唯一一个支持IE8的程序) - 但这更像是一个逻辑问题所以语言并不重要。
答案 0 :(得分:2)
我按照以下方式处理您的问题:
答案 1 :(得分:1)
基本上圆的方程是(x - c x ) 2 +(y - c y ) 2 = r 2 。因此,您可以通过用 0 替换 y ,轻松找到圆和X轴之间的交点。之后你只需要一个简单的quadratic equation来解决: x 2 - 2c x x + c x 2 + c y 2 - r 2 = 0 。为此,您有3种可能的结果:
对新计算的交叉点间隔进行排序,然后尝试将它们合并到可能的位置。但请记住,在每种程序语言中都有近似值,因此您需要为点近似定义delta值,并在合并间隔时将其考虑在内。
合并间隔时,您可以通过将相同的delta值减去/添加到每个间隔的开头/结尾来生成 x 坐标。最后,从所有点来看,最接近零的是你的答案。
以下是 O(n log n)复杂性的一个示例,其面向可读性。我已经使用 1 * 10 -10 获取delta:
var circles = [
{x:0, y:0, r:1},
{x:2.5, y:0, r:1},
{x:-1, y:0.5, r:1},
{x:2, y:-0.5, r:1},
{x:-2, y:0, r:1},
{x:10, y:10, r:1}
];
console.log(getClosestPoint(circles, 1e-10));
function getClosestPoint(circles, delta)
{
var intervals = [],
len = circles.length,
i, result;
for (i = 0; i < len; i++)
{
result = getXIntersection(circles[i])
if (result)
{
intervals.push(result);
}
}
intervals = intervals.sort(function(a, b){
return a.from - b.from;
});
if (intervals.length <= 0) return 0;
intervals = mergeIntervals(intervals, delta);
var points = getClosestPoints(intervals, delta);
points = points.sort(function(a, b){
return Math.abs(a) - Math.abs(b);
});
return points[0];
}
function getXIntersection(circle)
{
var d = Math.sqrt(circle.r * circle.r - circle.y * circle.y);
return isNaN(d) ? null : {from: circle.x - d, to: circle.x + d};
}
function mergeIntervals(intervals, delta)
{
var curr = intervals[0],
result = [],
len = intervals.length, i;
for (i = 1 ; i < len ; i++)
{
if (intervals[i].from <= curr.to + delta)
{
curr.to = Math.max(curr.to, intervals[i].to);
} else {
result.push(curr);
curr = intervals[i];
}
}
result.push(curr);
return result;
}
function getClosestPoints(intervals, delta)
{
var result = [],
len = intervals.length, i;
for (i = 0 ; i < len ; i++)
{
result.push( intervals[i].from - delta );
result.push( intervals[i].to + delta );
}
return result;
}
答案 2 :(得分:0)
创建intersect_segments数组(在x = 0 y = 0时标准化)
按上限排序intersectsegments并删除那些上限<0
初始化point1 = 0和segment = 0
循环,而point1在intersectsegment [segment]
内4.1。通过交叉段[段]的uppper限制增加point1
4.2。增量段
通过lowerlimit对intersectsgments进行排序,并删除那些带有loerlimit&gt; 0
初始化point2 = 0且segment = 0
循环,而point2在intersectsegments [segment]
中7.1。按段的下限递减point2
7.2。减量段
该点是p1和p2的最小绝对值