内联汇编程序获取指针Visual Studio的地址

时间:2010-06-03 02:13:04

标签: visual-studio visual-c++ assembly inline-assembly

我在VS中有一个函数,我传递一个指向函数的指针。然后我想将指针存储在寄存器中以进一步操作。你是怎么做到的?

我试过了

float __declspec(align(16)) x[16] = 
{
    0.125000, 0.125000, 0.125000, 0,
    -0.125000, 0.125000, -0.125000, 0,
    0.125000, -0.125000, -0.125000, 0,
    -0.125000, -0.125000, 0.125000, 0
};

void e()
{
    __asm mov eax, x // doesn't work
    __asm mov ebx, [eax]
}

void f(float *p)
{
    __asm mov eax, p // does work
    __asm mov ebx, [eax]
}

int main()
{
    f(x);
    e();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

选项1实际上似乎工作正常。请考虑以下程序:

#include <stdio.h>

void f(int *p) {
    __asm mov eax, p
    __asm mov ebx, [eax]
    // break here
}

void main()
{
    int i = 0x12345678;
    f(&i);
}

使用Visual Studio 2008 SP1,单文件C ++程序和调试版本,当我步入f()的末尾时,我在寄存器窗口中得到以下内容:

EAX = 004DF960 
EBX = 12345678 
ECX = 00000000 
EDX = 00000001 
ESI = 00000000 
EDI = 004DF884 
EIP = 003013C3 
ESP = 004DF7B8 
EBP = 004DF884 
EFL = 00000202

查看EAX,EBX和ESP中的值,这看起来像是一个非常好的证据,表明你实际上拥有了你想要的指针。 EAX中的地址比ESP中的地址略高,这表明它在堆栈中高出一帧。加载到EBX中的解除引用值表明我们得到了正确的地址。


加载全局地址略有不同。以下示例使用LEA指令完成任务。

#include <stdio.h>

int a[] = { 0x1234, 0x4567 };

void main()
{
    // __asm mov eax, a    ; interpreted as eax <- a[0]
    __asm lea eax, a       ; interpreted as eax <- &a[0]
    __asm mov ebx, [eax]
    __asm mov ecx, [eax+4]
    // break here
}

单步执行main()可以获得以下寄存器值。 EAX获取数组中第一个元素的地址,而EBX和ECX获取其成员的值。

EAX = 00157038 
EBX = 00001234 
ECX = 00004567 
EDX = 00000001 
ESI = 00000000 
EDI = 0047F800 
EIP = 001513C9 
ESP = 0047F734 
EBP = 0047F800 
EFL = 00000202 

神奇不在LEA指令本身。相反,似乎__asm指令根据是使用MOV还是LEA指令来区别对待C / C ++标识符。当取消注释MOV指令时,这是同一程序的ASM转储。注意MOV指令如何获取[]的内容作为其参数(DWORD PTR),而LEA指令获取其偏移量。

; ...

PUBLIC ?a@@3PAHA       ; a
_DATA SEGMENT
?a@@3PAHA DD 01234H    ; a
          DD 04567H
_DATA   ENDS

; ...

mov eax, DWORD PTR ?a@@3PAHA
lea eax, OFFSET ?a@@3PAHA
mov ebx, DWORD PTR [eax]
mov ecx, DWORD PTR [eax+4]

; ...

答案 1 :(得分:1)

我不确定这是否正确,但您是否尝试先将* p转换为int然后加载该值?

void f(*p) { int tmp = (int)p; // asm stuff... }