我需要移植内联汇编程序才能在x64上编译。 我正在尝试熟悉x64内在函数等,但我想有人可以轻松帮助我。
void __stdcall Hook(P1, P2)
{
__asm pushad
static void* OriginalFunctionPointer =
GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some.dll"), "[...]");
// [...]
__asm popad
__asm push (P2)
__asm push (P1)
__asm call (OriginalFunctionPointer)
}
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似乎你需要一个像this one(或this,如果你想要一个C ++ API)和一个函数proto的挂钩库,那么在32或64位模式下不需要内联汇编。另外,当你进行内联汇编时,不需要那些pushad / popad。
typedef void (__stdcall*myfp)(int,int);
void __stdcall MyHook(int arg1, int arg2)
{
static myfp TheFP = (myfp)GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some.dll"), "[...]");
//your extra code
TheFP(arg1,arg2);
}
当然,这个钩子的注射需要在其他地方进行。
对于挂钩类,您需要考虑隐藏的this
指针(在这种情况下为pDevice
):
#define D3D8FUNC(name,...) typedef HRESULT (__stdcall * name)(__VA_ARGS__)
D3D8FUNC(D3D8SetTexture,void* pDevice, DWORD dwStage, void* pTexture);
HRESULT __stdcall D3DSetTexture(void* pDevice, DWORD dwStage, void* pTexture)
{
LOG("[D3DSetTexture][0x%p] Device: 0x%p Stage: %u Texture: 0x%p\n",_ReturnAddress(),pDevice,dwStage,pTexture);
return Direct3D::gpfD3D8SetTexture(pDevice,dwStage,pTexture);
}
//in the init
Direct3D::gpfD3D8SetTexture = System::VirtualFunctionHook<Direct3D::D3D8SetTexture>(Direct3D::gpDevice,61,D3DSetTexture);