我在使用找到的索引更改列表中对象的成员时遇到了一些问题。
所以这是我目前使用的方法:
static void addToInventory(ref List<baseItem> myArray, baseItem item, float maxAmount, ref float currentAmount)
{
if (currentAmount + item.getWeight() <= maxAmount)
{
Console.WriteLine("item.Quantity = {0}", item.Quantity);
if (myArray.Contains(item))
{
Console.WriteLine("Item ({0}) already exists", item.Name);
int id = myArray.IndexOf(item);
myArray[id].Quantity += item.Quantity;//Change occurs in this line, item.Quantity becomes the same as myArray[id].Quantity
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item ({0})", item.Name);
myArray.Add(item);
}
currentAmount += item.getWeight();
}
else
{
Console.WriteLine("Inventory full");
}
myArray.Sort();
}
此方法需要多个参数,包括清单/列表。我检查项目是否适合,如果是,我看看列表中是否有另一个同名项目,找到索引,并添加更多项目。但是,添加的项目数量突然变得与列表中项目的数量相同。出于某种原因,这也会改变列表之外的项目数量。因此,而不是像这样加起来的数量:1,2,3,4,它们加起来如下:1,2,4,8。我怎样才能使添加项的数量不变?
我刚刚开始学习如何使用列表,所以如果有什么我不知道,请不要犹豫批评。提前谢谢。
标记: 感谢您的快速回复! 对于糟糕的命名(myArray)感到抱歉;它曾经是一个ArrayList。 currentAmount和maxAmount指的是库存中的当前重量和库存可以分别持有的最大重量。另外,我不想只为数量加1;我想要它添加我传递的项目的数量。感谢您的提示。我可能会考虑使用Dictionary。
答案 0 :(得分:9)
这里发生的事情是myArray[id]
和item
引用同一个对象。 List.Contains
将按引用进行比较,而不是按值进行比较。
所以看起来就像你想要做的那样
if (myArray.Contains(item))
{
item.Quantity++;
}
表示列表中还有一个项目。
但是,以这种方式使用列表是一种根本上不正确的方法。您应该使用Dictionary或Set来实现O(1)查找。
如果你采用字典路线,你会有类似的东西:
// a Set might be better -- I don't know what you're using this for
var myDict = new Dictionary<string, BaseItem>();
// ...
if (currentAmount + item.Weight <= maxAmount)
{
if (myDict.ContainsKey(item.Name))
{
Console.WriteLine("Item already exists");
item.Quantity++;
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item");
myDict[item.Name] = item;
}
currentAmount += item.Weight;
}
else
{
Console.WriteLine("Full");
}
其他几点说明:
ref
arguments(除非你知道你在做什么)。没有理由让名称不合适的myArray
(myList
会有所改进,但inventory
将是现场的)作为参考传递。getXXX()
应该是该类的成员,而不是该方法的显式参数。答案 1 :(得分:4)
您最好使用一个词典,在该词典中您使用项目的名称来索引单个项目。
从这个意义上说,你可以直接去
而不是搜索项目(并保持与你的例子相似)。/* Remove ref on dictionary, you're not setting myArray to something else */
static void addToInventory(Dictionary<string, baseItem> myArray, baseItem item, float maxAmount, ref float currentAmount)
{
if (currentAmount + item.getWeight() <= maxAmount)
{
Console.WriteLine("item.Quantity = {0}", item.Quantity);
if (myArray[item.Name] == null)
Console.WriteLine("Adding new item ({0})", item.Name);
else
Console.WriteLine("Item ({0}) already exists", item.Name);
myArray[item.Name] = myArray[item.Name] ?? item;
myArray[item.Name].Quantity += item.Quantity;
currentAmount += item.getWeight();
}
else
{
Console.WriteLine("Inventory full");
}
}
我也很想创建你自己的Inventory类(它拥有自己的Dictionary字段),所以你可以进行方法链接,即:。
Inventory i = new Inventory(maxAmount);
float currentItemCount = i.add(item).add(item).add(item).getQuantity(item);
你可以通过让你的add方法返回'this'来实现这一点(即输入Inventory not void)。
getQuantity只是'return myArray [item.name] .Quantity',当然你不应该在Inventory类'myArray'中调用Dictionary变量。
答案 2 :(得分:0)
这些行指的是列表中的相同项目
int id = myArray.IndexOf(item);
myArray[id].Quantity += item.Quantity;//Change occurs in this line, item.Quantity becomes the same as myArray[id].Quantity
由于item
已经在列表中,因此当您说IndexOf
时,您将获得另一个引用同一对象的变量。您的计划中的逻辑似乎可能存在错误,因为item
始终具有相同数量的myArray[id].Quantity
。
从您的代码段中,您似乎想要创建一个新项目,并确定该项目的类型是否已在列表中。如果是,那么您将其数量添加到该类型的预先存在的项目中。