我对Phaser很新,这是我的问题:
我目前有一款游戏,在Y轴上生成不同的平台。 目前我已经创建了3个长度不同的平台。
为每个平台分配一个值1/2/3,并从RNG函数及其y轴位置调用。
所以这是我的问题, 有没有办法创建一个“开始”和“结束”平台,具有不同长度的交叉点?
因此为游戏增加了更大的随机因素。
我尝试使用锚点并根据示例缩放图像但是它似乎扭曲了图像。
因此,还有其他方法可以完成吗?
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好吧,你可以继续从(x:start,y:height)到(x:end,y:height)创建精灵,然后将这些精灵添加到物理启用的组中,如{{3}中所述}。
你也可以尝试制作瓷砖地图,设置一个要碰撞的图层,然后你就可以将瓷砖添加到碰撞图层。
当然,您可以使用for循环添加精灵,或者您也可以设置一个计时器事件,每隔x毫秒添加一个精灵,直到达到设定的计数器限制。