我想创建一个可以使用四种算法之一的类(并且使用的算法仅在运行时才知道)。我认为策略设计模式听起来合适,但我的问题是每个算法需要稍微不同的参数。使用策略是否是一个糟糕的设计,但是将相关参数传递给构造函数?。
这是一个例子(为简单起见,假设只有两种可能的算法)......
class Foo
{
private:
// At run-time the correct algorithm is used, e.g. a = new Algorithm1(1);
AlgorithmInterface* a;
};
class AlgorithmInterface
{
public:
virtual void DoSomething() = 0;
};
class Algorithm1 : public AlgorithmInterface
{
public:
Algorithm1( int i ) : value(i) {}
virtual void DoSomething(){ // Does something with int value };
int value;
};
class Algorithm2 : public AlgorithmInterface
{
public:
Algorithm2( bool b ) : value(b) {}
virtual void DoSomething(){ // Do something with bool value };
bool value;
};
答案 0 :(得分:7)
这将是一个有效的设计,因为策略模式要求定义接口,并且任何实现它的类都是运行策略代码的有效候选者,无论它是如何构造的。< / p>
答案 1 :(得分:2)
我认为这是正确的,如果您在创建新策略时拥有所需的所有参数,那么您所做的事情对于阅读代码的每个人都很清楚。
答案 2 :(得分:2)
你采用这种方法是正确的。是的,这是策略模式的本质...... “改变算法独立于实现。”您可以给自己一个通用构造函数来传递初始化类所需的参数,例如作为对象数组。
享受!
答案 3 :(得分:1)
当您想要决定运行时使用哪种算法时,策略模式非常有用。
答案 4 :(得分:0)
您还可以使用包含键值对的内存块的单个接口传递参数。这样,接口在任何现有和未来算法之间是通用的。每个算法实现都知道如何将键值对解码为其参数。
答案 5 :(得分:0)
'DoSomething'
接口保持不变,就可以使用Strategy Pattern
。只是根据您的情况创建不同的具体算法,可以通过Factory Method
设计模式处理。