哪种设计模式适合" Sea Battle"游戏对象?

时间:2014-08-06 07:43:41

标签: design-patterns 2d-games

我的设计问题是:

  • 我必须从界面中复制太多属性
  • 静态字段“count”对每个后继者都不起作用。

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该字段应该计算游戏区域中有多少个地雷(approximate diagram)。

我对错误感到抱歉。我是新手,这是我的第一个问题。感谢您提供更正和建议。

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