我有一个数组,它是我正在研究的小型JS游戏的一部分,我需要检查(通常是合理的)数组中的每个元素都没有离开“舞台”或“游乐场”,所以我可以删除它们并保存脚本加载
我编写了下面的代码,并且想知道是否有人知道更快/更有效的方法来计算它。这是每50ms运行一次(它涉及运动)。
bots[i][1]
在X中移动,bots[i][2]
在Y中移动(互斥)。
for (var i in bots) {
var left = parseInt($("#" + i).css("left"));
var top = parseInt($("#" + i).css("top"));
var nextleft = left + bots[i][1];
var nexttop = top + bots[i][2];
if(bots[i][1]>0&&nextleft>=PLAYGROUND_WIDTH) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][1]<0&&nextleft<=-GRID_SIZE) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][2]>0&&nexttop>=PLAYGROUND_HEIGHT) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][2]<0&&nexttop<=-GRID_SIZE) { remove_bot(i); }
else {
//alert(nextleft + ":" + nexttop);
$("#" + i).css("left", ""+(nextleft)+"px");
$("#" + i).css("top", ""+(nexttop)+"px");
}
}
在类似的说明中,remove_bot(i);函数如下,这是正确的(我不能拼接,因为它改变了数组中所有元素的ID。
function remove_bot(i) {
$("#" + i).remove();
bots[i] = false;
}
非常感谢您给出的任何建议!
答案 0 :(得分:8)
在变量中缓存$("#" + i)
;每次执行此操作时,都会创建一个新的jQuery对象。
var self = $('#' + i);
var left = parseInt(self.css("left"));
var top = parseInt(self.css("top"));
在变量中缓存bots[i]
:
var current = bots[i];
var nextleft = left + current[1];
var nexttop = top + current[2];
在bot表示中存储(缓存)DOM元素的jQuery对象。目前它每50ms创建一次。
我的意思是,对于循环的每次迭代,你都在做$('#' + i)
。每次调用它时,jQuery都会构建一个DOM元素的jQuery对象。与JS的其他方面相比,这远非远。 DOM遍历/操作是迄今为止JavaScript中最慢的区域。
由于$('#' + i)
永远不会为每个机器人更改,为什么不将结果存储在机器人中?这种方式$('#' + i)
执行一次,而不是每50ms执行一次。
在下面的示例中,我已将此引用存储在我的Bot对象的element
属性中,但您可以将其添加到您的机器人(即bots[i][3]
)
将代表机器人的DOM元素的位置存储(缓存)到机器人表示中,因此不必一直计算CSS位置。
另外,for (.. in ..)
应严格用于迭代对象,而不是数组。应使用for (..;..;..)
JavaScript中的变量非常便宜;虐待他们。
这是我选择的一个实现,它包含了我提出的建议:
function Bot (x, y, movementX, movementY, playground) {
this.x = x;
this.y = y;
this.element = $('<div class="bot"/>').appendTo(playground);
this.movementX = movementX;
this.movementY = movementY;
};
Bot.prototype.update = function () {
this.x += this.movementX,
this.y += this.movementY;
if (this.movementX > 0 && this.x >= PLAYGROUP_WIDTH ||
this.movementX < 0 && this.x <= -GRID_SIZE ||
this.movementY > 0 && this.y >= PLAYGROUND_HEIGHT ||
this.movementY < 0 && this.y <= -GRIDSIZE) {
this.remove();
} else {
this.element.css({
left: this.x,
right: this.y
});
};
};
Bot.prototype.remove = function () {
this.element.remove();
// other stuff?
};
var playground = $('#playground');
var bots = [new Bot(0, 0, 1, 1, playground), new Bot(0, 0, 5, -5, playground), new Bot(10, 10, 10, -10, playground)];
setInterval(function () {
var i = bots.length;
while (i--) {
bots[i].update();
};
}, 50);
答案 1 :(得分:1)
您正在使用parseInt
。据我所知,按位OR 0比parseInt
快。所以你可以写
var left = $("#" + i).css("left") | 0;
代替。
此外,我不会每隔50毫秒使用jQuery函数来获取这些值,因为使用它们时总会有更多的开销($
函数必须解析其参数等) 。只需使用本机JavaScript函数来优化这些行。此外,使用您的代码,必须多次检索标识为i
的元素。将这些元素存储在变量中:
var item = document.getElementById(i);
var iStyle = item.style;
var left = iStyle.left;
…
(请注意,我不是jQuery专家,所以我不是100%确定这样做。)
此外,递减while
循环比for
循环(reference)快。如果以相反的顺序循环遍历元素没有问题,您可以将代码重写为
var i = bots.length;
while (i--) {
…
}
答案 2 :(得分:0)
在javascript中查看here for a great comparison不同的循环技术。
使用for ... in性能较差,不建议在阵列上使用。向后循环并仍使用for循环的替代方法是缓存长度,以便每次迭代时都不会查找它。像这样:
for(var i, len = bots.length; i < len; i++) { ... }
但是有很多不同的方法,如上面的链接所示,你可能想用你的实际应用程序测试几个,看看哪种方法最适合你的情况。
答案 3 :(得分:0)
使用offset()
或position()
,具体取决于您是否需要相对于文档或父级的坐标。 position()
最有可能更快,因为浏览器可以有效地找到相对于父级的偏移量。不需要解析CSS。您也不需要left
和top
变量,因为您只使用过一次。它可能不具有可读性,但你需要提高效率:
var left = $("#" + i).position().left + bots[i][1];
var top = $("#" + i).position().top + bots[i][2];