首先,我非常喜欢单例懒惰初始化的模式。我以下面的方式使用它来获取具有不同值类型的不同类型的数据(示例被简化):
class A
{
template<typename T>
const T& getData() const
{
static T data;
return data;
}
}
我知道data
变量没有连接到类的任何实例,并且在程序结束之前一直存在。
但我现在想要的是,A类的每个实例都应该以非静态方式保存变量,并且仍然应该具有调用.getData<bool>()
或任何其他数据类型的灵活性,而不是需要在类定义中指定每种可能的数据类型。
这可能吗?我没有想出实现它的想法。
我想到了一个容器,比如:
template<A*, typename T>
class DataContainer
{
T data;
}
有了这个,可以将代码扩展到:
class A
{
template<typename T>
const T& getData() const
{
static DataContainer<this, T> container;
return container.data;
}
}
但那不会编译。
你们中有谁知道如何实现它?
答案 0 :(得分:2)
这是一个想法,使用Boost.any:
#include <typeinfo>
#include <type_index>
#include <unordered_map>
#include <boost/any.hpp>
struct ThingGetter
{
template <typename T>
T & get()
{
auto key = std::type_index(typeid(T));
auto it = things.find(key);
if (it == things.end())
{
it = things.emplace(key, boost::any(T())).first;
}
return boost::any_cast<T&>(*it);
}
std::unordered_map<std::type_index, boost::any> things;
};
这个简单版本假定每个类型都可以进行值初始化,如果不存在所请求类型的条目,则创建一个值初始化值。替代实现可以返回一个可能为null并且具有单独插入接口的指针。
用法:
ThingGetter mythings;
mythings.get<bool>() = true;
mythings.get<double>() = 1.5;
return mythings.get<int>();