我正在创建一个塔防游戏,我需要一个方法或程序的帮助,使它成为一个瓷砖地图,这样我就可以慢慢输入一个道路上的敌人射击他们等等,我已经尝试过:
逐个输入我失败的图片。
此外,我尝试使用称为平铺的程序,但我失败了解如何使它成为平铺地图所以我现在相当迷失在瓷砖地图上的定义。
有人可以提出一些建议,链接,解释会非常有用吗?
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您可以加载由“Tiled'”生成的地图。使用' TiledSharp'。
你必须想出另一种方法让敌人在地图上移动,让塔射击他们等等。试试这个开始: Algorithms for realtime strategy wargame AI
您也可以尝试使用可能已经准备好使用的Unity3D(当然,除非您学习算法而不是制作游戏)。
如果您需要更多帮助,请详细说明您正在寻找的内容,即显示地图,移动力量,射击力量,用户界面等。