IOS - 使用SCNLookAtConstraint似乎不像我预期的那样工作

时间:2015-04-11 15:52:19

标签: ios scenekit

我正在学习SceneKit并试图让锥形尖端指向另一个弹跳的节点(一个太空舱)。无论在锥体上使用.orient,只要SCNLookAtConstraint调用完成,它就会将锥体重新定向到标准直立位置,使锥形尖端再次沿Y轴直线向上并向左和向右摇摆,而不是将其尖端指向移动的胶囊,该胶囊位于锥体的右侧。我也尝试改变锥体的.pivot,但这似乎只是改变了枢轴的锚点,但是没有改变锥体的方向。我需要像SCNLookAtConstraint这样的东西来指示锥体看到胶囊的哪个点?

谢谢

1 个答案:

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pivot属性是要走的路。它允许您更改锚点,但也可以更改它的方向。