我正在为一个3D应用程序库工作,该应用程序将应用程序的功能包装到一组Python类中,并添加应用程序没有的其他功能。
我的基类中有一组属性,用于使用现有API向节点添加属性,但我想要一种更优雅的方式来动态添加属性。我目前有这个代码(在不熟悉3D应用程序的情况下可能没有多大意义),但重要的是
# Add block properties
和
# PROPERTIES
码
class Block(pyunify.Transform):
def __init__(self, name = "Character"):
pyunify.Transform.__init__(self, name)
self.LockTransform()
class Spine(Block):
def __init__(self, name = "Character", numberOfJoints=6):
Block.__init__(self, name+"_spine")
# Add block properties
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
# Create block template
self.Template()
# PROPERTIES
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
所以我可以预见其他类具有更多属性,以及我现在的方式,对于我必须在_init __
中添加它的每个属性self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
然后我必须在我的类中添加2个额外的函数,一个getter和setter,用于该属性,以便我可以在我的类中调用它作为self.numberOfJoints,它将与类本身交互以及设置在3D应用程序中的伴随节点上更正属性。
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
与附加属性函数的唯一区别是名称,所以我想知道是否有一种方法可以在我的基类Block类中创建一个AddProperty函数,这样我就可以在我的_init__函数中执行此操作:
self.AddProperty("numberOfJoints", "long")
self.numberOfJoints = 5
除了运行<_p>的当前_init__行之外,还会动态创建getter和setter函数
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
任何帮助将不胜感激!
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
如果你想做一些看起来像属性访问的东西,但是在执行一个函数的情况下,你需要一个descriptor。描述符是一个看起来像属性的对象,但拦截get和set调用,并允许您运行所需的任何代码。这是一个stackoverflow问题,其中一个示例使用描述符来使用描述符更改对象的翻译:
https://stackoverflow.com/a/22292961/1936075
您可以使用相同的技巧以更易读,更少cmds的方式创建,获取和设置自定义属性。
更多代码here。