Vanilla JavaScript中准确的计时器

时间:2015-04-09 23:55:35

标签: javascript datetime

我经常创作定时器/秒表,而且我总是遇到问题。

使用setInterval();时,很少准确。我正在使用Safari 8,在 20秒之后,它可以关闭 + - 8秒。我试图计算每个 10ms ,所以requestFrameAnimation不会削减它,因为我没有动画。

我提出了以下使用Date对象

的内容
var runs = 0,
    speed = 10,
    timeout = speed,
    time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);

function timer () {

    runs += 1;

    console.log(runs, new Date().getTime() / speed);

    if (Math.floor(new Date().getTime() / speed) > time + 1) {
        timeout = speed - (Math.floor(new Date().getTime() / speed) - time);
    } else if (Math.floor(new Date().getTime() / speed) < time + 1) {
        timeout = speed + (time - Math.floor(new Date().getTime() / speed));
    } else {
        timeout = speed;
    }

    time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);

    setTimeout(function () {
        timer(); //Repeat
    }, timeout);
}

timer();//Starts timer

除了在100毫秒内仍然可以进行3次.6.64.68,这大约是速度的三分之一。

我已经看到很多关于如何使用Node.js, Java, C#等其他语言实现这一点的解决方案,甚至还有JavaScript库,但我似乎无法解决这个基本问题。

我有什么东西显然不见了吗?最好的方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您每10秒钟尝试运行一次,那么您的问题是您的初始速度设置为10吗? 1000 ms = 1秒,因此10/1000 = 1/100秒。此外,getTime函数返回Unix时间戳。除非您记录上一个时间戳,减去当前时间戳并调整执行时间内任何偏移的速度,否则除以速度并没有多大意义。

答案 1 :(得分:2)

有两种方法可以得到你想要的东西。

  1. 使用后台流程(网络工作者)。
  2. 根据开头的时间戳跟踪时间,并显示now和then之间的差异,而不是按间隔帧递增。

  3. Web Worker版本

    如果你可以支持web workers,那么你可以使用它们来运行一个专用的后台进程,它支持你想要做的时间帧推送类型(在一个时间间隔内逐帧增加一个计时器) ,没有时间戳差异,并保持准确)。

    以下是此网页上的示例:

    http://frenticb.com/tricks/simple-timer.php

    <div class="header">A simple timer:</div>
    <div class="timer" id="timer">00:00</div> 
    <div class="buttons">
      <button onclick="startTimer()" id="button1">Start</button>
      <button onclick="stopTimer()" id = "button2">Stop</button>
    </div>
    <script>
    var w = null; // initialize variable
    
    // function to start the timer
    function startTimer(){
       // First check whether Web Workers are supported
       if (typeof(Worker)!=="undefined"){
          // Check whether Web Worker has been created. If not, create a new Web Worker based on the Javascript file simple-timer.js
          if (w==null){
             w = new Worker("simple-timer.js");
          }
          // Update timer div with output from Web Worker
          w.onmessage = function (event) {
             document.getElementById("timer").innerHTML = event.data;
          };
       } else {
          // Web workers are not supported by your browser
          document.getElementById("timer").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers ...";
       }
    }
    
    // function to stop the timer
    function stopTimer(){
       w.terminate();
       timerStart = true;
       w = null;
    }
    </script>
    

    simple.timer.js (请注意,网络工作者要求这是一个网址):

    var timerStart = true;
    
    function myTimer(d0){
       // get current time
       var d=(new Date()).valueOf();
       // calculate time difference between now and initial time
       var diff = d-d0;
       // calculate number of minutes
       var minutes = Math.floor(diff/1000/60);
       // calculate number of seconds
       var seconds = Math.floor(diff/1000)-minutes*60;
       var myVar = null;
       // if number of minutes less than 10, add a leading "0"
       minutes = minutes.toString();
       if (minutes.length == 1){
          minutes = "0"+minutes;
       }
       // if number of seconds less than 10, add a leading "0"
       seconds = seconds.toString();
       if (seconds.length == 1){
          seconds = "0"+seconds;
       }
    
       // return output to Web Worker
       postMessage(minutes+":"+seconds);
    }
    
    if (timerStart){
       // get current time
       var d0=(new Date()).valueOf();
       // repeat myTimer(d0) every 100 ms
       myVar=setInterval(function(){myTimer(d0)},100);
       // timer should not start anymore since it has been started
       timerStart = false;
    }
    

    非Web工作者版

    非网络工作者版本:

    <p id='timer'>0.00</p>
    <p id='starter-container'>
        <button type='button' id='starter'>Start</button>
        <button type='button' id='starter-reset'>Reset</button>
    </p>
    <script>
    (function oab(){ // Keep it local.
    var runs = 0,
        max_runs = 10000,
        speed = 10,
        timeout = speed,
        start_time = 0,
        time = 0,
        num_seconds = (30) * 1000,
        mark_every = 100,
        mark_next = time * speed,
        timer_el = document.getElementById('timer'),
        starter = document.getElementById('starter'),
        reset = document.getElementById('starter-reset');
    
    starter.addEventListener('click', function cl(){
        reset_timer();
        init_timer();
        do_timer();
        this.disabled = true;
    });
    
    reset.addEventListener('click', function cl(){
        runs = max_runs++;
    });
    
    function init_timer() {
        start_time = new Date().getTime();
        time = Math.floor(start_time / speed);
    }
    
    function reset_timer() {
        runs = 0;
        starter.disabled = false;
        timer_el.innerText = '0.00';
    }
    
    function do_timer(){
        init_timer();
    
        (function timer () {
            var c_time = new Date().getTime(),
                time_diff = c_time - start_time,
                c_secs = 0;
    
            runs += 1;
    
            c_secs = (Math.round(time_diff / 10, 3) / 100).toString();
    
            if (c_secs.indexOf('.') === -1) {
                c_secs += '.00';
            } else if (c_secs.split('.').pop().toString().length === 1 ) {
                c_secs += '0';
            }
    
            timer_el.innerText = c_secs;
    
            if (c_time >= mark_next) {
                console.log(
                    'mark_next: ' + mark_next,
                    'mark time: ' + c_time, 
                    '(' + (Math.floor(c_time * .01) * 100).toString().substring(10) + ')', 
                    'precision: ' + (mark_next - c_time) + ')'
                );
    
                mark_next = Math.floor((c_time + mark_every) * .01) * 100;
            }
    
            if (Math.floor(c_time / speed) > time + 1) {
                timeout = speed - ((c_time / speed) - time);
            } else if (Math.floor(c_time / speed) < time + 1) {
                timeout = speed + (time - Math.floor(c_time / speed));
            } else {
                timeout = speed;
            }
    
            time = Math.floor(new Date().getTime() / speed);
    
            if (runs >= max_runs || time_diff > num_seconds) {
                reset_timer();
    
                return;
            }
    
            setTimeout(timer, timeout);
        })();
    }
    })();
    </script>
    

    http://jsfiddle.net/y3zL84ox/9/

答案 2 :(得分:0)

您想要做的事情在技术上是不可能的,原因有两个:

  1. 运行代码的机器的速度

  2. JavaScript的同步特性

  3. 要解释一下,如果计算机无法在10毫秒或100毫秒内执行指令,则不会执行。你可以做的最好是尝试调整延迟,但即使这样,机器正在执行的任何其他处理以及浏览器正在执行的任何其他JavaScript将阻止执行“线程”(我使用的术语松散) )。

    我刚刚写了一些代码来测试它,因为我很好奇,平均而言,我能写的最有效的功能是在超过10秒的超时精确时间的67%之内。

    我知道这是个坏消息,但这是事实。你想做的事情是无法实现的。