Swift版本的Cocos2d代码:sprite1.colorRGBA

时间:2015-04-09 14:59:14

标签: ios cocos2d-iphone cocos2d-swift

我使用了以下cocos2d代码并且工作了:

CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];

现在尝试将其移植到Swift,但是colorRGBA最后一行收到错误。帮助我获得正确的代码。

    var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
    sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
    sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
    sprite1.effect = glass;
    sprite1.colorRGBA =  ______ ?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

刚刚在Swift中使用SpriteBuilder创建了一个新项目,试过这个并且一切正常:

var sprite = CCSprite()    
sprite.colorRGBA = CCColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.0)

也许您需要查看有关桥接标题的official documentation或此answer?它们将帮助您在Swift中使用Objective-C类。

答案 1 :(得分:1)

我没有测试过这个......但你可以试试

sprite1.colorRGBA =  UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.0)