我试图将使用Cocos2d-X版本2制作的游戏移植到新版本3.0。 我发现CCParticleSystemQuad似乎已被弃用。
我可以使用什么呢?
这就是我使用它的方式:
class ParticleCollision:public CCParticleSystemQuad
由于
答案 0 :(得分:2)
大多数类都不推荐使用'CC'前缀。因此,CCParticleSystemQuad现在只是ParticleSystemQuad。
不推荐使用ParticleSystemQuad AFAIK。它不在3.1 rc0的弃用列表中。
答案 1 :(得分:1)
CCParticleSystemQuad
已被弃用,但v3.0,3.1实现了一个新的物理引擎
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.1rc0/db/dd9/classcocos2d_1_1_particle_system.html
发行说明提及:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md
答案 2 :(得分:0)
这不是'CC'前缀。请注意,CCParticleSystem
现已更改为{{1}}。
有关详细信息,请参阅此处:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/cors/?redirect_from_locale=de