我目前正在尝试使用.net 3.5 sp1引入的PixelShaders来提高图像处理性能。一切都快得多,但直到我只是将效果应用到我的wpf表单中的某些元素,我实际上想要避免。
我们有一堆图像处理功能,我想用像素着色器一块一块地替换其他东西以获得一些性能。 有没有办法将这样的像素着色器应用到ImageSource而不必显示它?
答案 0 :(得分:3)
看到你还没有从C#专家那里得到任何答案,我将尝试从C ++ DirectX开发人员的角度来解决这个问题,希望如果我的答案没有用,至少会指出你正确的方向。我对C#知之甚少,而且对PixelShaders的支持方式一无所知,因此我可能完全错了,我在这里写的内容根本不适用。在这种情况下,可以根据需要随意评论或投票
通常在C ++ / DirectX中完成的是:
准备(一次完成)
渲染(多次完成)
答案 1 :(得分:1)
谁还需要这个: 我刚刚在这里创建了这篇文章,展示了如何在WPF中完成它。 http://www.codeproject.com/Articles/642151/Pixel-shaders-in-a-background-thread-in-WPF
下面复制的相关代码。它来自一个带有一些存储变量的类
1.图像img嵌入在Viewbox中(也在屏幕外)
//prepare images
img = new Image();
img.Stretch = Stretch.None;
viewbox = new Viewbox();
viewbox.Stretch = Stretch.None;
viewbox.Child = img; //control to render
2.img和viewbox的大小与正确的比例一样,在视图框上也调用了一些布局函数。这样可以在应用着色器的情况下渲染控件。
/// <summary>
/// Loads the image and viewbox for off-screen rendering.
/// </summary>
public void LoadImage(double width, double height)
{
img.BeginInit();
img.Width = width;
img.Height = height;
img.Source = Source;
img.EndInit();
viewbox.Measure(new Size(img.Width, img.Height));
viewbox.Arrange(new Rect(0, 0, img.Width, img.Height));
viewbox.UpdateLayout();
}
3.要获取图像的内容,如果您将获得“截图”:
void SaveUsingEncoder(BitmapEncoder encoder, Stream stream)
{
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)(img.Width * DpiX / WPF_DPI_X), (int)(img.Height * DpiY / WPF_DPI_Y), DpiX, DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(viewbox);
BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
encoder.Frames.Add(frame);
encoder.Save(stream);
}
此外,如果要在单独的线程中运行它,则需要使用
创建一个线程thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
了解更多信息和演示项目,请参阅文章。