我正在开发iPhone 4,iOS 6.0.1。我正在创建一个不同于主要FBO的屏幕外FBO。我使用以下代码来执行此操作,其中cxFBO和cyFBO的大小是主FBO的两倍:
glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, cxFBO, cyFBO);
glGenFramebuffers(1, &_frameBufferID);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBufferID);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
glGenTextures(1, &_fboTextureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _fboTextureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, cxFBO, cyFBO, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, _fboTextureID, 0);
我在调用glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBufferID)
之后接受它。我不想使用着色器发布整个绘图例程。我想我没有做任何特别的事情,但如果你认为这很重要,我会发一个简短的例子。问题是只有四分之一的纹理填充了顶点,其他三分之三是由glClearColor()
设置的颜色。
我做错了什么?我对这些格式特别感到困惑,即GL_RGBA
。我应该使用GL_RGBA_OES
吗?到处?
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问题是我忘了调用glViewPort()。如果你仔细想想它会很明显; - )