第一篇文章,第一年的程序员请轻松一点。
以单一的形式绘制精灵时,是否有人知道如何让它延伸到全屏?
例如我出现了我的开始屏幕,但它没有伸展到全屏(因为我打开时窗口最大化)。我有#34; spriteBatch.Draw(startScreen,Vector2.Zero,null,Color.White);"
null表示矩形属性。 anybdoy知道一个单词来替换null以便拉伸它吗?
这是我对纹理的加载内容:
startScreen = Content.Load<Texture2D>("Images/startGameSplash");
然后我在Draw方法中调用它:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
switch (gameState)
{
case GameState.StartScreen:
//draw the start screen
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(startScreen, Vector2.Zero, null, Color.White);
//Drawing each rocket with another foreach
spriteBatch.End();
break;
case GameState.Running:
spriteBatch.Begin();
tank.Draw(spriteBatch);
foreach (BaseRocket shot in rocket) {
shot.Draw(spriteBatch);
}
spriteBatch.End();
break;
case GameState.EndScreen:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(endScreen, Vector2.Zero, null, Color.White);
spriteBatch.End();
break;
default:
break;
}
base.Draw(gameTime);
}
}
}
谢谢,
答案 0 :(得分:2)
从SpriteBatch
类MonoGame的source code /文档中,有一个Draw
函数接受size作为第二个参数:
public void Draw (Texture2D texture, Rectangle rectangle, Color color)
将屏幕尺寸矩形指定给参数,您的精灵应填满屏幕。