GUITexture组件的边框设置只向左延伸?

时间:2015-03-09 12:31:18

标签: c# unity3d sprite

我在使用GUITexture组件的边框设置时遇到了问题,在检查器中我设置了leftBorder,rightBorder,topBorder和bottomBorder,以指定每条边上的像素将被拉伸。

然而这是结果,因为你可以看到我的图像只能正确地向左伸展。

The result of my slicing only strecthing to the left

即使我正确地(我认为?)将精灵切成如下:

The way the slicing was setup

这里有帮助,这是我用来保存图像的矩形变换的设置。

Extra settings for better information

1 个答案:

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我解决了这个问题,导入我的spritesheet时我不得不关闭“Generate Mip Maps”

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