标签: c# unity3d sprite
我在使用GUITexture组件的边框设置时遇到了问题,在检查器中我设置了leftBorder,rightBorder,topBorder和bottomBorder,以指定每条边上的像素将被拉伸。
然而这是结果,因为你可以看到我的图像只能正确地向左伸展。
即使我正确地(我认为?)将精灵切成如下:
这里有帮助,这是我用来保存图像的矩形变换的设置。
答案 0 :(得分:0)
我解决了这个问题,导入我的spritesheet时我不得不关闭“Generate Mip Maps”