这应该是一个简单的问题。我想知道的是,是否有更好的编码方式。我想为每个数组做一个foreach循环,而不必重新声明foreach循环。有没有办法c#投射这个?我想把它放在收藏中......?
请批评我的代码。
foreach (TextBox tb in vert)
{
if (tb.Text == box.Text)
conflicts.Add(tb);
}
foreach (TextBox tb in hort)
{
if (tb.Text == box.Text)
conflicts.Add(tb);
}
foreach (TextBox tb in cube)
{
if (tb.Text == box.Text)
conflicts.Add(tb);
}
答案 0 :(得分:12)
您可以使用LINQ:
conflicts.AddRange(
vert.Concat(hort).Concat(cube)
.Where(tb => tb.Text == box.Text)
);
我假设conflicts
是List<TextBox>
,其AddRange
方法。如果不是,则需要在(单个)循环中调用Add
如果您正在创建conflicts
,(或者如果它开始为空),您可以改为调用.ToList()
。
答案 1 :(得分:2)
另一种.net 3.5方法: -
conflicts.AddRange(from textBox in vert.Concat(hort).Concat(cube)
where textBox.Text == box.Text
select textBox);
答案 2 :(得分:1)
如果由于某种原因无法使用LINQ(我强烈建议你这样做),你可以让你的数组搜索一个方法。例如:
public void FindConflicts(IEnumerable<TextBox> tbList, IList<TextBox> conflicts, string test)
{
foreach(TextBox tb in tbList)
{
if(tb.Text == test)
{
conflicts.Add(tb);
}
}
}
然后这样称呼它:
FindConflicts(vert, conflicts, box.Text);
FindConflicts(hort, conflicts, box.Text);
FindConflicts(cube, conflicts, box.Text);
答案 3 :(得分:0)
var unionResult = vert.Concat(hort).Concat(cube)
foreach(TextBox tb in unionResult)
if(tb.Text == box.Text)
conflicts.Add(tb);
答案 4 :(得分:0)
如果您使用.Net 3.5或更高版本,则应该能够use Enumerable.Concat to glue them together。
foreach (TextBox tb in vert.Concat(hort).Concat(cube))
答案 5 :(得分:0)
当然有很多方法可以写这个,但你也可以这样做
foreach (var direction in new[] { vert, hort, cube })
foreach (TextBox tb in direction)
if (tb.Text == box.Text)
conflicts.Add(tb);
答案 6 :(得分:-1)
如果您尝试创建数独游戏(在评论中提到),请先阅读有关Permutation组和Combinatorics的内容。 这将帮助您在文本框中使用foreach选择更高效的应用程序模型。使用延迟计算解决了对象减少的问题,但没有改善你的逻辑人。