将绑定到FBO的纹理复制到另一个OpenGL上下文

时间:2015-04-07 08:59:51

标签: c++ qt opengl fbo

我正在尝试将纹理从在一个上下文中创建的FBO复制到另一个上下文。我正在使用Qt 4.8.3和QGLFramebufferObject类,OpenGL 2.1。 我使用qt class QGLWidget

创建了两个带小部件的上下文

我尝试使用blitFramebuffer方法将完整的FBO复制到另一个上下文,但没有成功。我如何从FBO复制纹理,或者可能有另一种方式从FBO传输视觉内容。

使用此类参数创建FBO

new QGLFramebufferObject(arraySize, arraySize, QGLFramebufferObject::NoAttachment, GL_TEXTURE_2D, GL_ALPHA);

1 个答案:

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我有两个解决这个问题的方法

  1. 使用glGetTexImage复制附加到FBO的纹理 uint * pixels = new uint[FBO_WIDTH * FBO_HEIGHT]; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, someFBO->texture()); glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

  2. 分享资源,因为Mateusz Grzejek说: 在qt中,您必须将参数放入shareWidget的构造函数QGLWidget,阅读更多 here QGLWidget 例如GLWidget(QWidget *parent = 0, QGLWidget * shareWidget = 0); 然后当你创建两个GL小部件时,使用这样的样式

  3. GLWidget *glWidget = new GLWidget(this); GLWidget *glWidget2 = new GLWidget(this, glWidget);