在Blender中创建表的最佳方法

时间:2015-04-06 14:12:08

标签: 3d blender

我正在尝试创建一个像this

这样的表格

在搅拌机上,我创建一个带有贝塞尔圆形的形状,以获得左右圆形的形状,并在顶部和底部笔直。然后,我创建圆柱体并将曲线修改器应用于我的形状。我做this。但是你可以看到圆柱体根本不光滑,而且纹理几乎没有效果。

那么,对于你来说,实现这个桌子的最佳方式是什么(没有它上面和腿上的东西)?

有关信息,我需要在之后将其导出到ejs。

1 个答案:

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1.对于桌面添加一个圆圈:

enter image description here

2.然后将此圆修改为此形状:

enter image description here

按alt-c将上述对象转换为曲线,然后从网格/文本中选择"曲线"

  1. 然后添加另一个曲线 - > bezier圆,然后将其缩放到其大小的1/4

  2. 选择上一条曲线,并在斜角对象选项中几何选项卡下的曲线属性选项卡中选择新添加的贝塞尔圆enter image description here

  3. 这应该给你一个大致的想法,为你的表创建圆角边缘,然后你可以修改这个技术来完成你的任务