在Blender 3D中对双面扑克牌进行建模的最佳方法是什么?这种扑克牌既高效又灵活?
卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我相信它排除了一个平面),应该有非常精确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片“弯曲”了一下当它击中表格时。)
可能有数百张卡片,每张卡片都有自己独特的纹理(这不是普通卡片)。
模型/纹理最有可能最终出现在Unity 3D中。
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一个压扁的立方体,或两个面向法线相反的平面,具体取决于您是否需要实际厚度。你提到Unity,所以我认为你实际上并不需要厚度。两架具有相反法线的飞机,并且能够进行背面剔除以便你不进行z战斗,应该可以做到这一点。