所以我对LibGDX有一个问题,我正在创造一个有尖峰的游戏。
我创建了一个单独的类,其中包含一个每五秒运行一次的run方法。
我想从另一个类运行一个方法,并在屏幕上创建一个新的尖峰。
由于我有一个新帐户,我无法发布图片。
但这是为了初始化计时器:
@Override
public void create ()
{
timer = new Timer();
timer.schedule(new SpikeHandler(), 0, 5000);
}
这是为了创建一个尖峰方法:
public static void createNewSpike(int x, int y)
{
sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
}
这就是每五秒钟/定时器循环发生的事情:
public class SpikeHandler extends TimerTask
{
public Random rand = new Random();
@Override
public void run()
{
if(GameStateManager.getState() == GameState.Playing && GameScreen.hasCountdowned == true)
{
GameScreen.sb.begin();
GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
GameScreen.sb.end();
}
}
}
这是我收到的错误消息:
Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glDepthMask(GL11.java:1157)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glDepthMask(LwjglGL20.java:256)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.begin(SpriteBatch.java:163)
at com.fam.dodge.SpikeHandler.run(SpikeHandler.java:17)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source)
at java.util.TimerThread.run(Unknown Source)
答案 0 :(得分:3)
我在使用多个线程进行一次网络时遇到了同样的问题。对于你想在具有opengl上下文的线程中做的所有事情(涉及opengl的任何图形操作)使用:
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do stuff here
}
});
在您的情况下,这将包括:
GameScreen.sb.begin();
GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
GameScreen.sb.end();
如果您想进一步阅读如何进行多线程,请从libGDX文档中阅读: Libgdx - Threading
答案 1 :(得分:1)
我不是线程专家,但是您可能忘记创建使用OpenGL所需的SpriteBatch
?
应该是这样的:
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
编辑: 好的,请看一下:The exact same problem
答案 2 :(得分:1)
LibGDX使用OpenGL绘制东西。在OpenGL中,只允许一个线程使用图形资源,即创建纹理,将内容绘制到屏幕上。因此,抛出错误是因为您试图从Timer-0线程而不是渲染线程中绘制尖峰。您可以通过使用Application.postRunnable()方法来消除错误。如果您要将createNewSpike方法更改为
public static void createNewSpike(int x, int y)
{
Application.postRunnable(new Runnable(){
public void run(){
sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
}
});
}
你的错误会消失。然而,即使如此,尖峰也只会在屏幕上显示一帧。你真正需要在计时器中做的是将尖峰添加到你的游戏世界。然后在下一次渲染世界时,它将渲染尖峰。不幸的是,在不了解游戏世界的基础结构的情况下,我无法帮助你。
我希望这会有所帮助。