使用LibGDX打开OpenGL ES上下文

时间:2012-12-13 22:34:11

标签: opengl-es libgdx textures loss openglcontext

我正在使用LibGDX处理一个应用程序,我正在解决当用户离开应用程序并返回时因上下文丢失而导致的一些问题。一般来说,这不是什么大问题,但在应用程序的使用过程中,我偶尔会在应用程序本身中构建自定义纹理,以便在几个不同的区域中使用。

当用户回到应用程序时,绝对必须保留这些纹理,但我不确定这样做的最佳方法是什么。那么,简单地说,保留纹理的正确方法是什么,在需要时不能简单地重新加载?

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