我将我的自定义程序包导入Unity 5 for ios,这是74MB,然后当导出时跳到700 + MB!这里发生了什么?
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查看构建日志,了解构建内容的内容。
http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html
运行构建后,您应该能够从构建中获取一些统计信息,它会生成大量信息,但通常构建大小信息以"使用的资产开始,按未压缩大小排序:"从那里你可以看到你的构建中占用的大小。
如果你正在构建WebGL,文件大小会更大,因为Unity必须将整个引擎放在构建中,因为引擎之前不会通过webplayer安装,每个构建都必须包含所有代码。 / p>