我打算创建一个新的C ++项目,在其中编写一些C ++函数,将带有wxLua的Lua引擎嵌入其中,使我的C / C ++函数可用于Lua端,然后编写我的主程序(包括GUI)在Lua。
我的IDE /编译器是Windows上的Code :: Blocks / GCC。我想为Windows,Linux和OSX编译它。
我的问题:
我阅读了很多关于wxLua的文档,发现你应该使用wxWidgets 2.8.12和Lua 5.2.3(因为它们是两个最新的稳定和支持的版本)。
如果可能的话,我希望程序最终成为一个独立的可执行文件 所以我想我需要将Lua和wxWidgets编译为.lib库(Windows)和.a库(Linux / OSX),这是正确的吗?我该怎么办?
完成后,what kind of project do I need to create以及如何将wxLua嵌入到该项目中? I couldn't find a lot of information on that.
最后,我如何告诉我的IDE / project / makefile(?)哪些库用于哪个操作系统?
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以下是我在Windows / OSX / Linux上为我的跨平台项目编译wxwidgets / wxlua的说明,但是我使用的是gcc / mingw-tdm而不是Code :: Blocks,所以你可能需要调整它们你的环境。
以下是在Windows上构建wxwidgets的方法:
./configure --prefix="$INSTALL_DIR" --disable-shared --enable-unicode \
--enable-compat28 \
--with-libjpeg=builtin --with-libpng=builtin --with-libtiff=no --with-expat=no \
--with-zlib=builtin --disable-richtext \
CFLAGS="-Os -fno-keep-inline-dllexport" CXXFLAGS="-Os -fno-keep-inline-dllexport"
make
make install
这是你在Windows上构建wxlua的方法:
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$INSTALL_DIR" -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel -DBUILD_SHARED_LIBS=FALSE \
-DwxWidgets_CONFIG_EXECUTABLE="$INSTALL_DIR/bin/wx-config" \
-DwxWidgets_COMPONENTS="stc;html;aui;adv;core;net;base" \
-DwxLuaBind_COMPONENTS="stc;html;aui;adv;core;net;base" -DwxLua_LUA_LIBRARY_USE_BUILTIN=FALSE \
-DwxLua_LUA_INCLUDE_DIR="$INSTALL_DIR/include" -DwxLua_LUA_LIBRARY="$INSTALL_DIR/lib/lua51.dll" .
(cd modules/luamodule; make)
(cd modules/luamodule; make install/strip)
您需要更新wxlua构建说明以使用Lua5.2而不是Lua5.1我正在使用。
我在Windows中为OSX,Linux和this repository制作了构建脚本。这些脚本已经在最新的wxwidgets和wxlua版本上进行了测试(使用两个存储库的中继)。它们会生成一个与Lua dll链接的wxlua库(在Windows上),因此它可能不是您可能正在寻找的静态配置,但是静态构建可能会阻止您加载其他Lua库(除非您导出正确的符号和提供代理DLL为described here),因此我不建议使用该配置。
另外,我还在使用带有wxlua和wxwidgets的Lua5.1,因为这允许我使用LuaJIT作为替代品以在某些情况下获得更好的性能。如果用Lua 5.2编译wxlua,因为他们的ABI不同,你就不会有这个选项。
在与您自己的基于C ++的工具包集成方面,最好的选择可能是将其公开为Lua库并从wxlua应用程序加载,因为您可以加载任何其他库,因为它可以让您保持组件独立彼此。