从Ubuntu编译windows二进制文件?

时间:2009-11-09 18:45:47

标签: c cross-platform cross-compiling

我正在使用linux(主要)和windows(备用)二进制文件进行跨平台C(非++)游戏。 到目前为止,我使用devcpp在windows中编译,但是我无法让一些库正常工作,我听说可以用Linux编译windows二进制文件。 但是,我不知道从哪里开始。 游戏使用了一些库(GLEW,GL,SDL,SDL_mixer,SDL_image和Lua 5.1),这些库会使分发目录混乱,那么是否可以使用该方法制作静态二进制文件?

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