如何使用透明的黑色而不使用alphaMap从纹理制作Lambert材质。
我有云纹理的球体。我需要是黑色透明的,如果我使用混合,它会影响阴影,我需要保持像MeshPhong材质的行为,但只有透明的黑色。
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0xffffff,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/clouds.jpg" ),
specular : new THREE.Color("rgb(255,255,255)"),
shininess : 0.1,
depthTest : 0,
blending : 1,
transparent: true,
bumpScale : 1, //0.8
bumpMap : THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/bump.jpg" ),
} );
设置混合或其他属性的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
我的解决方案是使用alpha贴图(BW纹理,其中白色=不透明度较低,黑色= 100%不透明):
var t = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds.jpg" );
var a = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds_alpha.jpg" );
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {
map : t,
alphaMap : map,
blending : 1,
transparent: true,
})
答案 1 :(得分:0)
我知道这是可以做到的。将 jpg 与透明的黑色 bg 混合。 Martin,alphaMap:map 未定义。这个问题似乎没有答案。
如果我没记错的话,它的 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); 我相信 Threejs 没有忽视它。