我正在尝试使用预定义的预制件创建一个自动生成的游戏对象。
预制件包含多边形对撞机。
生成的对象在前一个对象的末尾实例化,以一种看起来像单件的方式。
我正在尝试理解如何将两个碰撞器合并为合并对象上定义的单个多边形碰撞器。
感谢您的帮助。
如果有涉及的代码(我确定有),我很高兴你能用c#编写代码。
谢谢!
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因此,通过阅读你提供的Q和信息,我会说你想要一个多边形对撞机正好在另一个上。如果这是你的目标,当它们碰撞时,你可以使用变换功能并将其移动到另一个的确切位置。